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Art: Beiträge; Benutzer: Küken

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    Fehler im Ladebildschirm: plz leav a...

    Fehler im Ladebildschirm:


    plz leav a feedback -> plz leave feedback
    creat -> create
    und "mfg" ist keine gebräuchliche englische Abkürzung ;)
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    [Erledigt] [Daten] Ist eigentlich seltsam, dass das mit dem Player...

    Ist eigentlich seltsam, dass das mit dem Player nicht wie gewünscht funktioniert. Für individuelle Ladungen pro Einheit ist ja eigentlich der Wert Unit vorgesehen, Player sollte da schon...
  3. Thema: UI Randbild

    von Küken
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    [Erledigt] [Sonstiges] Wie du siehst wurde der Rand einfach nicht...

    Wie du siehst wurde der Rand einfach nicht mitbewegt. Ich bin mir nicht sicher, ob von dem Rand überhaupt irgendetwas frei beweglich ist, ohne das gesamte untere Panel mitzunehmen, das müsstest du...
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    [Sonstiges] Eventuell kannst du den entsprechenden Text im...

    Eventuell kannst du den entsprechenden Text im Texteditor verändern, aber ich habe da wenig Hoffnung, normalerweise wirken diese Änderungen immer erst nach dem Laden der Map. Kann sein, dass die...
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    [Erledigt] [Daten] Üblicherweise wird das Problem umgangen, indem...

    Üblicherweise wird das Problem umgangen, indem man statt der richtigen Spielernummer die Spieler in der richtigen Reihenfolge in Variablen einträgt und diese Variablen immer dann benutzt, wenn ein...
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    [Erledigt] [Daten] Also wenn ich dich richtig verstanden habe,...

    Also wenn ich dich richtig verstanden habe, sollte das möglich sein. Du hast ja bei den Aufladungen verschiedene Möglichkeiten zu Auswahl (bei Charge - Location, nicht sicher wie das übersetzt...
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    [Erledigt] [Daten] Ersteres ist definitiv einfacher, du musst im...

    Ersteres ist definitiv einfacher, du musst im Grunde nur den Schadenseffekt modifizieren, indem du ihm einen Wirkungsbereich gibst.
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    [Daten] Ich weiss von keiner anderen Data-only...

    Ich weiss von keiner anderen Data-only Möglichkeit, Einheiten wiederzubeleben. Es gäbe die Möglichkeit, ein Workaround zu benutzen, wie zB die Einheiten nie wirklich sterben zu lassen, aber das...
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    [Erledigt] [Sonstiges] Lass Kampagne drin und nimm Story wieder raus :)

    Lass Kampagne drin und nimm Story wieder raus :)
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    Tjo, wie sinnvoll ist es. Das hängt davon ab, was...

    Tjo, wie sinnvoll ist es. Das hängt davon ab, was dir wichtig ist. Was ergibt für dich den "Sinn" im Mappen?

    Für mich ist Mappen in etwa so sinnvoll wie Bilder malen. Es macht mir einfach Spass...
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    Mit dem Patch 1.5 scheint es jetzt auch...

    Mit dem Patch 1.5 scheint es jetzt auch erforderlich sein, das Prefix zu benuzen. Vorher war das optional.
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    Ich war immer ein großer Fan von Gem TD in WC3....

    Ich war immer ein großer Fan von Gem TD in WC3. Es gibt da auch ein gar nicht mal schlechtes SC2 Remake, allerdings erfordern die neueren Versionen jetzt, dass man die Map im Rahmen eines...
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    [Erledigt] [Trigger] Bist du dir 100%ig sicher, dass in deiner Gruppe...

    Bist du dir 100%ig sicher, dass in deiner Gruppe alle Einheiten auf der Map sind? Kann ich mir nicht vorstellen.
    Töte mal testweise alle Einheiten in der Gruppe nach ein paar Sekunden.


    ...
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    [Erledigt] [Trigger] Events im Gui werden grundsätzlich während der...

    Events im Gui werden grundsätzlich während der Initialisierung und vor allen Variablen registriert, du hast also keine Chance, das nach einer Sekunde zu registrieren (es sei denn, du würdest Galaxy...
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    [Erledigt] [Trigger] Das Problem hier ist, dass die Events eines...

    Das Problem hier ist, dass die Events eines Triggers immer bei Mapinitialisierung, also während des Ladebildschirms registriert werden. Zu diesem Zeitpunkt ist deine Gruppenvariable grundsätzlich...
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    [Erledigt] [Sonstiges] Die meisten Spieler sind gewohnt, das das Spiel...

    Die meisten Spieler sind gewohnt, das das Spiel auf Schneller läuft, daher würde ich empfehlen, die Map entsprechend anzupassen, falls möglich. Was würden denn für Probleme bei deiner Map entstehen,...
  17. Thema: Heroes of Aiur

    von Küken
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    Reserviert

    Reserviert
  18. Antworten
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    [Erledigt] [Daten] Einfach n paar mal öfter ausführen ;)

    Einfach n paar mal öfter ausführen ;)
  19. Thema: Heroes of Aiur

    von Küken
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    Heroes of Aiur

    Heroes of Aiur

    Hintergrund

    In Heroes of Aiur versuche ich, einige Konzepte und Experimente, and denen ich gearbeitet habe, in einer Map zu vereinen. Diese Map ist natürlich hochgradig...
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    [Erledigt] [Daten] Hier könnte das Editor- Wörterbuch...

    Hier könnte das Editor- Wörterbuch evtl weiterhelfen. Footprint scheint mit "Abdruck" übersetzt worden zu sein, Flag mit "Kennzeichnung" und Moveable steht nicht drin, dürfte aber wohl "beweglich"...
  21. Antworten
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    [Erledigt] [Daten] Damit eine Einheit sich bewegen kann, braucht sie...

    Damit eine Einheit sich bewegen kann, braucht sie folgende Voraussetzungen:

    Die "Move" Fähigkeit
    Movespeed > 0
    Acceleration > 0 (wird oft vergessen)
    keinen Footprint
    eingeschaltetes...
  22. Antworten
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    [Trigger] Ich würde empfehlen, nicht in Echtzeit zu warten,...

    Ich würde empfehlen, nicht in Echtzeit zu warten, das würde in unterschiedlicher Respawndauer für verschiedene Spielgeschwindigkeiten resultieren.
  23. [Erledigt] [Trigger] Schau mal bei den Funktionen zu Einheitengruppen,...

    Schau mal bei den Funktionen zu Einheitengruppen, da solltest du theoretisch Gruppen von Einheiten in einer Region bilden können; als Regionen kannst du auch Kreise festlegen, womit auch das "in...
  24. Thema: Der WIP-Thread

    von Küken
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    Wichtig: ..und das Ganze konsequent weitergedacht:...

    ..und das Ganze konsequent weitergedacht:
    http://starcraft2.ingame.de/forum/attachment.php?attachmentid=29721&stc=1&d=1334675354
  25. Antworten
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    [Erledigt] [Trigger] Es gibt afaik die Möglichkeit, zu jedem Zeitpunkt...

    Es gibt afaik die Möglichkeit, zu jedem Zeitpunkt die APM des Spielers abzufragen, das könntest du verwenden.
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