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Art: Beiträge; Benutzer: AZUWSK

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    [Sonstiges] Hi, zuallererst kannst du unter...

    Hi,
    zuallererst kannst du unter Karte->Spielereigenschaften die Farben festlegen, dann kannst du wählen, welche Farbe du platzierst, danach erstellst du einen Auslöser, der zu Beginn des Spiels...
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    [Trigger] Zu 1.: Hast du irgendeine Funktion aus dem Reiter...

    Zu 1.: Hast du irgendeine Funktion aus dem Reiter Sichtbarkeit an anderer Stelle benutzt? Sonst erscheint mir das schon komisch.
    Du könntest auch mal gemeinsame Sicht statt geteilter Sicht...
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    [Erledigt] [Trigger] In der Liste heißt der Befehl "Einheit sofort...

    In der Liste heißt der Befehl "Einheit sofort bewegen", sonst ist es auch immer ratsam den Katalog mit einigen Filtern zu durchsuchen, z.B. bewegen, move, ... und dann speziell Einheit oder...
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    [Erledigt] [Trigger] Zum teleportieren kannst du folgende Funktion...

    Zum teleportieren kannst du folgende Funktion verwenden:
    Einheit - Bewegt (Zuletzt erstellte Einheit) sofort auf Punkt (Keine Überblendung)
    Das mit der Allianz lässt sich auch recht leicht...
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    [Trigger] Geteiltes Inventar

    Hi,
    ich habe für meine Map 3 Helden erstellt, zwischen denen der Spieler wechseln kann, sie aber nie gleichzeitig besitzt.
    Jeder Held hat eine eigene Ausrüstung mit teilweise individuellen Slots...
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    [Trigger] Du könntest versuchen, die Fähigkeit per Upgrade...

    Du könntest versuchen, die Fähigkeit per Upgrade zu verleihen und den Button erst dann sichtbar machen, vergleichbar mit den Stimpacks der Space-Marines in der WoL Kampagne.
    Mittels dem Auslöser...
  7. [Erledigt] [Trigger] Also um die Leertaste auszuwählen, musst du...

    Also um die Leertaste auszuwählen, musst du Weltraum (engl. space!) auswählen.
    Sonst kann ich dir aber nicht weiterhelfen.
  8. [Daten] Mir würde sonst noch der Adler als Basis...

    Mir würde sonst noch der Adler als Basis einfallen. Dessen Spinnenminen sind begrenzt und können nach Upgrade aufgestockt werden. Guck dir einfach mal die Art der Umsetzung an und probiere sie auf...
  9. [Daten] Ich habe zwar nicht alles probiert, aber...

    Ich habe zwar nicht alles probiert, aber Folgendes könnte funktionieren:
    1) Mir würde spontan die Energie einfallen, falls du sie nicht schon anderweitig benutzt. Bei der Waffe stellst du dann noch...
  10. Thema: Cast ohne Sicht

    von AZUWSK
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    [Erledigt] [Daten] Versuche mal den Bogen der Fähigkeit auf 360 zu...

    Versuche mal den Bogen der Fähigkeit auf 360 zu stellen, dann sollte sich das Gebäude nicht mehr drehen müssen.
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    [Erledigt] [Trigger] Danke, hat funktioniert. Nur komisch ist, dass...

    Danke, hat funktioniert.
    Nur komisch ist, dass im Dateinamen der Bank keine Unterstriche_ vorhanden sind, sie also bei mir TestBank statt Test_Bank heißt.
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    [Erledigt] [Trigger] Bank-Datei laden

    Hi,
    ich habe versucht ein Banksystem in meine map einzubauen, jedoch bekomme ich beim Testen immer Auslöserfehler.
    "Konnte 'bank' nicht vom Parameter in " (Wert: )?"

    Allgemein - Jeden...
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    [Erledigt] [Daten] Ich konnte das Problem lösen und nun zeigt sich...

    Ich konnte das Problem lösen und nun zeigt sich der Strahl auch bei Gebäuden. Ich habe nur im Attack Akteur, der den Strahl auslöst, bei den Ereignissen statt des PersistantEffekts den SetEffekt...
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    [Erledigt] [Trigger] Nutze für deine zu speichernde Variable eine...

    Nutze für deine zu speichernde Variable eine Globale, keine Lokale. Lokale Variablen sind nur temporär gespeichert, und nach einem Durchlauf wieder gelöscht. Globale Variablen bleiben "ewig"...
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    [Erledigt] [Daten] Danke, soweit hat es funktioniert, nur wenn ich...

    Danke, soweit hat es funktioniert, nur wenn ich Gebäude angreife, ist der Strahl nicht sichtbar. Ist jedoch eine gegnerische Einheit zwischen Angreifer und Gebäude, ist der Strahl wieder sichtbar.
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    [Erledigt] [Daten] Hellionartiger Angriff mit anderem Strahl

    Hi,
    ich versuche gerade den Hellionangriff auf andere Einheiten zu übertragen und auch das Aussehen zu verändern. Ich bin auch fast fertig und fast alles ist so, wie ich es gerne hätte. Nur der...
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    [Daten] Veteraneneigenschaft Schildpanzerung anzeigen

    Hi,
    ich habe einer meiner Einheiten ein Veteranenverhalten hinzugefügt und es hat auch alles funktioniert. Da es aber eine Protosseinheit ist, hat sie auch Schilde und der Schildpanzerungsicon...
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    [Erledigt] [Trigger] Versuche einmal alles in eine "Für jeden Spieler...

    Versuche einmal alles in eine "Für jeden Spieler in Spielergruppe" Schleife zu packen, damit sollte dein "Ausgewählter Spieler" eine Referenz haben.
    Du kannst versuchen alle Spieler eines Teams in...
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    [Erledigt] [Daten] Ich habe den Auslöser zum debuggen verwendet,...

    Ich habe den Auslöser zum debuggen verwendet, danke dafür.
    Der Persistant hat als caster, outer und source meine angreifende Einheit, als origen nichts und als target die Zieleinheit. Dem...
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    [Erledigt] [Daten] Das war genau was ich gesucht habe und...

    Das war genau was ich gesucht habe und funktioniert nach wenigen Anpassungen fast so, wie ich will. Man muss nur Aufpassen und darf nicht vergessen neben den 8 Effekten auch die 2 verhalten...
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    [Erledigt] [Daten] Ich werde mir den Hybriden einmal anschauen und...

    Ich werde mir den Hybriden einmal anschauen und probieren dessen Fähigkeit zu verwenden.
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    [Erledigt] [Daten] Einheiten zurückschleudern

    Hi,
    ich versuche geradehinzubekommen, dass eine Einheit durch einen Treffer zurückgeschleudert wird. Da die Attacke auch Splashdamage haben soll, habe ich mir die Attacke vom Belagerungspanzer als...
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    [Erledigt] [Daten] Danke, hat alles richtig funktioniert und ist...

    Danke, hat alles richtig funktioniert und ist sogar richtig einfach.
    So wie ich den Editor bisher kennengelernt habe, dachte ich es wäre komplizierter.
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    [Erledigt] [Daten] Mod erstellen/Daten übernehmen

    Hi,
    ich habe gerade eine Map mit einigen stark veränderten Einheiten erstellt, die ich gerne auch auf anderen Maps verwenden möchte. Nun stellt sich mir die Frage, wie man das am besten anstellt
    Es...
  25. [Erledigt] [Trigger] Es gibt eine Funktion, die Reell zu Integer...

    Es gibt eine Funktion, die Reell zu Integer formt, du findest sie bei Anpassung. Anders kann ich dir leider nicht weiterhelfen.

    Variable - LblKillsInt[1] = (Integerwert (LblKills[1]))...
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