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Thema: Patch 1.1

  1. #1
    Benutzerbild von Tis
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    Patch 1.1

    http://eu.battle.net/sc2/de/blog/554901#blog

    Reaper Bauzeit rauf, Berserker Bauzeit rauf, Bunker Bauzeit rauf, Tanks geschwächt u.a.

    Wie hält man denn dann als Protoss nen üblen Zergling Rush? Gerade im 2on2 PP v ZZ ?!?!


  2. #2
    Benutzerbild von raxxsec
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    Scheint en guter patch zu werden.
    Den zusatz Tankschaden hätte ich nur gegen ungepanzert gemacht. Jetzt müssten die Tanks deutlich schwächer gegen Hydralisken sein.

    Im 1on1 wirds mies. Eng zubauen und 1-2 drohnen als blocker bis berse da ist.
    Im 2on2 mit großer choke. kp da könnte selbst ein 10er pool gefährlich werden und dan switch auf mutas.

  3. #3
    Benutzerbild von paN
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    jo early pool is ggn ZZ imo eh kaum konterbar... nu wirds no krasser

    und jawoll, nu kennste no besser mit mass bersi einfach in die tanks laufen
    Geändert von paN (31. August 2010 um 23:54 Uhr)

  4. #4
    Benutzerbild von Keltor
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    viel geiler ist das HT nun erst nach 3 Tank schüssen sterben happy storming!!

  5. #5
    Benutzerbild von paN
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    naja, aber die temper sinn ja eh eher focus von Ghost als von tanks ^^
    ausserdem: GEH LERNEN ^^

  6. #6
    Punix
    Guest
    NERF STORM!
    startenergie der templer auf 0 (kein upgrade mehr dafür) und storm kosten rauf auf 125 fänd ich fair!

  7. #7
    Benutzerbild von Keltor
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    ne ich bin eher dafür das man noch DT-Mantel für HT erforschen könnte zusätzlich also das die dauerhaft cloaked sind ohne energie dazu nutzen zu müssen natürlich

  8. #8
    Punix
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    thermal lance upgrade für storm

  9. #9
    Benutzerbild von paN
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    ye, range 13 für storm, damit man damit endlich tanks kontern kann! und blink HT wärn au cool, oder zumindest cliffwalk wie colosse! sowieso unrealistisch, dass sich HT net auf die colosse draufsetzen können.. die wiegen ja nix!

  10. #10
    Benutzerbild von Keltor
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    dazu hp/schild verteilung wie beim archon und harden schields von den immortals

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