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  1. #1
    Benutzerbild von Twixit
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    Post Effekt / Animation über / an Einheit Tutorial

    Da ich selber immer auf der suche war wie man Effekte einfach mal so
    in einer Map an einer beliebigen Stelle per Trigger erzeugen kann
    und schon fast in der Vermutung versunken war "das geht nur mit dem Dataeditor"
    habe ich mich dazu entschlossen diese kleine Testmap eben zu fertigen!

    Die die es schon wissen, freut euch aber die die es wissen wollen, freut es sicher.

    Da viele selber wissen wie einfach das in WC3 war sucht man anfangs sehr gerne danach und darum BITTESCHÖN hier ist es!

    Um einen Effekt an beliebiger Stelle enstehen zu lassen verwendet man den Trigger:

    Akteur - Model bei Punkt erstellen oder englisch
    Actor - create Model at point(nehm ich jetzt an, da ich nur den deutschen Editor installiert habe)

    Ich hoffe ich schenke damit den Einstiegern wieder ein bischen Motivation.

    An der Stelle ist aber noch eins gesagt. Der Data-Editor ist ein mächtiges Tool und versucht nicht auf lange Sicht hin diesen zu umgehen.



    Greez Twixit
    Geändert von Twixit (09. September 2010 um 03:16 Uhr)
    Projekt:

    - Rescue Invasion

    Terrain: |||||||||| 17%
    Trigger: |||||||||| 10%
    Charaktere: |||||||||| 15%
    Interface: |||||||||| 50%


  2. #2
    Banned Benutzerbild von thehorst
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    Danke! das ist echt ein toller Tipp! Hat mir weitergeholfen und tatsächlich motiviert!

  3. #3
    Einfaches aber wahrscheinlich ziemlich sinnvolles Tutorial. Wurde das schon oft von Leuten gefragt.

    Zur Sache mit dem Dataeditor: Man kann das auch über den Dataeditor machen, dort hätte man dann mehr möglichkeiten zur Steuerung.

  4. #4
    timo074
    Guest
    Stimmt, einach aber gut!

  5. #5
    Benutzerbild von Santispi
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    Einfach und wirkungsvoll

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