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  1. #1

    inSC Melee Map Contest


    Jungle Basin ist balanced, Steppes of War die beste Karte die es je gab und Close Position auf Metalopolis favorisiert eindeutig Zerg gegen Terraner ... nun, wenn Ihr so denkt dann seid Ihr vielleicht nicht nur hier falsch

    Wie wir alle wissen scheinen aktuell speziell die Maps von SC2 eine Schwachstelle in den diversen Matchups zu sein. Grund genug für uns zu sagen: Macht es besser als Blizzard. Wir bieten Euch die Möglichkeit zu zeigen was Ihr mit dem Editor erschaffen könnt. Zeigt uns das Ihr Maps erstellen könnt die sowohl schöner als auch ausgeglichener sind.


    Natürlich tut Ihr das nicht für Lau. Je 2 Maps pro Mapper kommen in eine große Community Umfrage über die wir die Karten für ein reines Custom Melee Map Turnier ermitteln. Wer teilnehmen möchte postet in diesem Thread einfach seine Karte mit folgenden Infos:
    • Der Name, unter dem die Karte im BattleNet zu finden ist
    • Ein Übersichtsbild von der gesamten Karte
    • Eine kurze Vorstellung der Karte
    • Die Karte als Datei (wenn Ihr möchtet das die Karte in der instarcraft Map DB landet)

    Weitere Detail- oder Analyzerbilder sind schön aber nicht erforderlich. Idealerweise verseht Ihr Eure Karte im Bnet mit Eurem Nickname als Zusatz zum Kartennamen (z.B. "Tolle Karte 123 (von XYZ)"). "Einsendeschluss" für Eure Karten ist übrigens der 9. Februar 2010. Alle Mapper die bereits jetzt Karten im Forum haben, posten bitte Ihre Map im oben stehenden Format hier im Thread. Dazu könnt Ihr noch einen Link zu Eurem Map Thread hinterlegen.



    Doch was für Karten sollen das überhaupt sein? Wir suchen 1on1 Maps und lassen Euch dabei freie Hand bei der Wahl der Anzahl der Startposis, des Layouts, der Kartengröße (zu große / kleine Karten bitte vermeiden) und bei der Wahl des Settings (Wüste / Dschungel / ...). Schaut das Ihr in Euren Karten keine ähnlichen Fehler einbaut wie Blizzard (zu kurze Rushdistanz, ungleiche Entfernungen zur Rampe / Choke, ...). Für alle Einsendungen gilt: wir behalten es uns vor Karten die nicht einem gewissen Mindestmaß an Qualität genügen vom Wettbewerb auszuschließen.



    Für alle Neueinsteiger gibt es natürlich auch einige Tutorials die Euch den Einstieg in den Editor erleichtern:


    Regeln & Vorgaben
    • gesucht wird eine 1on1 Map (Anzahl der Startpositionen ist nicht vorgegeben (es können also auch 3er und 4er Maps für den Modus 1on1 erstellt werden)).
    • maximal 2 Einsendungen (Karten) je Mapper erlaubt!
    • freie Auswahl des Settings (Größe / Texturen / ...). Orientiert Euch aber an gängigen Karten. Für Karten mit 2 Startposis sollte man um die Größe von 120x120 und bei 4 Startplätzen um 140x140 orientieren.
    • keine manipulierenden Auslöser einbauen (z.B. per Auslöser einen Spieler bevorteilen / ...
    • Karte mit Hinblick auf die Balance designen (Zerg benötigt Platz für Flankenangriffe / Terraner brauchen Bauplatz / ...).
    • Karten müssen selbst erstellt werden. Entdecken wir Kopien erfolgt der sofortige Ausschluss des Mappers.
    • Editortutorials
    • Einsendeschluss: 9. Februar 2010
    Hier geht es zur entsprechenden News.
    United-Forum - VODs @ YT - Livestream: UF, dezi


  2. #2
    Benutzerbild von gnj
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    Verdant (v1.2)

    Fakten:

    - Anzahl Spieler: 2
    - Spielbare Größe: 171x169
    - Basen: 16 (12 Blau, 4 Gold)
    - Xel'Naga Tower: 4
    - Tileset: Bel'Shir (Jungle)


    Bilder:




    Map Analyzer:





    Exodus (v1.2)

    Fakten:

    - Anzahl Spieler: 2
    - Spielbare Größe: 164x165
    - Basen: 14 (10 Blau, 4 Gold)
    - Xel'Naga Tower: 5
    - Tileset: Bel'Shir (Jungle)


    Bilder:




    Map Analyzer:


    Geändert von gnj (13. Februar 2011 um 00:25 Uhr)

  3. #3
    Benutzerbild von madsquare
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    Amnesia

    HQ Image 2048x2048



    Fakten:
    2 Spawnpunkte (11uhr und 5uhr)
    12 Mineralien Basen
    00 Goldbasen
    02 Xel'naga Türme
    Größe: 128x128

    Beschreibung:
    Amnesia ist eine Map, die aus einer Reihe von Engstellen und offenen Gegenden, mit vielen Wegen und Routen, besteht.
    Es ist eine map, auf der man das Terrain zu seinen Vorteilen nutzen kann und muss. Sie erlaubt einem aggressiv zu sein, aber zur gleichen Zeit schlägt sie einem ein macro lastiges Spiel vor.




    Emerald Plateau



    Fakten:
    2 Spawnpunkte
    10 Mineralien Basen
    00 Goldbasen
    02 Xel'naga Türme
    Größe: 128x128

    Beschreibung:
    Die Besonderheit dieser Map ist ganz klar die Statik. Zu jeder Basis gehört eine bestimmte Menge and Wegen und Rampen, die alle einfach kontrollierbar sind. Das Ergebnis ist, dass der Verteidiger auf dieser Map einen größeren Vorteil hat. Natürlich ist trotzdem genug Möglichkeit gegeben für interessante Manöver.
    Außerdem entfaltet die Map ihren Charakter erst ab der 3. Basis.


    gruß,
    madsquare.
    Geändert von madsquare (29. Januar 2011 um 15:46 Uhr)

  4. #4
    Benutzerbild von Mereel
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    Aztec



    # Spawns: Three at 12, 5 and 9
    # Size: 160x152
    # Expansions: 16
    # Golds: Three
    # XNT: 1 in center
    # Tileset: Bel'Shir Jungle

    Port einer Sc1 Map. ziemlich einfache natural und third ist auch leicht zu verteidigen. besonderheiten sind vielleicht das die basen auf lowgorund sind was ich so noch nirgends gesehen habe in sc2. weiß auch nicht genau wie das im spiel funktioniert. desweiteren ein xelnaga in der mitte. strategisch gesehen ungemein wichtig da mit so die mitte kontrollieren kann.
    wenn man ihn nicht hat sind drops wohl angebracht.


    MapAnalyzer:
    Geändert von Mereel (02. Februar 2011 um 22:30 Uhr)

  5. #5
    Soa, da es sich bei der Abstimmungen um einen Community Vote handelt - und meiner einer da nix zu melden hat, nehm auch ich teil und versuche mein Glück.

    Welche Karte ich als 2te nehme weiß ich noch nicht, aber als erste nehm ich natürlich The Crucible (in der modifizierten Post-MotM#1 Version).



    The Crucible

    Spielbare Größe: 124x128
    Basen: 6 je Spieler (inkl. Main und Nat), davon eine Gold Exe
    Tileset: Mar Sara
    XWT: keine

    Analyzer und Detail Bilder




    Verdun

    Spielbare Größe: 144x144
    Basen: 3 je Spieler (inkl. Main und Nat), dazu insgesamt 2 Gold Expos
    Tileset: Tarsonis
    XWT: keine

    Analyzer und Detail Bilder
    Geändert von dezi (07. Februar 2011 um 16:36 Uhr)
    United-Forum - VODs @ YT - Livestream: UF, dezi

  6. #6
    Benutzerbild von Samro225am
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    (2) Shrike



    Features:

    Spielbare Größe: 128 x 112
    Basen: 12 (pro Spieler vier Blaue, eine Gold und eine TripleVespene)
    XWT: 2
    Rushdistance: 156.2 (137.3nat)
    Tileset: Custom, auf Meinhoff basierend

    Mapthread


    [B](4) Decline


    Spielbare Größe: 144 x 144
    Basen: 14 (pro Spieler zwei Blaue, eine Gold, eine SingleVespene aka scbw-minerals-only und eine TripleVespene)
    XWT: 2
    Rushdistance: 117/137/155 (Main to Main) + 93/120/137 (Nat to Nat)
    Tileset: Custom, auf Aiur basierend

    Oh nice! (trotz fehlendem fog) mixing LoSBs? you are genious! i like
    Geändert von Samro225am (10. Februar 2011 um 23:01 Uhr) Grund: lahm...

  7. #7
    Neo Farmer's Land



    Features

    Spieler: 4
    Grösse: 150x150
    Startpositionen: 1, 4, 7, 10 uhr
    Expansionen: 8 Normal, 1 HY

    Bilder


    Übersicht


    6 uhr Basis mit Natural


    9 uhr dritte Basis


    Center HY Expansion


    Arealverengung durch Weidland und kontaminierte Absteckungen


    Analyzer Bilder






    (2) Arathi Basin 2.0



    Features

    Spieler: 2
    Grösse: 140x140
    Startpositionen: 11 / 5 o'clock
    Expansionen: 6 Normal, 2 1-Gas, 1 HY

    Bilder


    Übersicht


    11 uhr Base (Trollbane Hall)


    3rd Base (Stables)


    4th Base 1- Gas Expansion


    8 uhr 5th Base (Lumber Mill)


    2 uhr 5th Base (Mine)


    Mittel HY Expansion (Blacksmith)


    Analyzer Bilder


  8. #8
    Benutzerbild von Deep
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    Frozen Sanctum 1.7



    • melee map 1v1
    • Map Größe:186x176
    • Spielbare Größe:144x137
    • Main Basen auf 9 und 12 Uhr
    • Standart 12000 mineralien und 5000 Gas an jeder Base
    • 1 Gold Expansion mit 9000 mineralien 5000 Gas
    • 2 Xel'Naga watch towers geben Sicht über die mitte


    Impressions:



    Destinys Eclipse 1.1




    Map Eigenschaften:


    • Melee Map
    • Map Größe:184x168
    • Spielbare Größe:156x148
    • Geeignet für 1v1 und 2v2
    • Standart 12000 Minerals and 5000 Gas an jeder Base
    • 2 Gold Expansions mit jeweils 9000 Minerals 5000 Gas
    • 4 Xel'Naga watch tower decken den mittleren Bereich der Map ab


    Impressions:

    Geändert von Deep (23. Februar 2011 um 19:53 Uhr)

  9. #9
    Benutzerbild von Ragoo
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    Mazy Hill


    (für HQ klicken)

    - Größe: 133x146
    - 12 Basen, Main, Natural und Expo in der Ecke haben 8 Mineral Patches, die Highground Third hat 6, die Lowground Third hat 7 und die Goldbase 6
    - in der Mitte ein 2 Cliff Level hoher Hügel, der von LOS Blockern umgeben ist
    - 2 Xel'Naga Watchtower
    - Destructible Rocks blockieren Wege von der Natural zur Highground Expo und zur Mitte

    Analzyer pictures


    High Island


    (für HQ anklicken)

    Das ist im Grunde Steppes of War Layout, nur in größer. Die Map ist jetzt von 124x124 → 136x141, was die Natural zu Natural Distanz um 34% verlängert.
    Zudem kann man jetzt nicht mehr mit Siege Tanks aus der Mitte die Natural angreifen und die Rampen wurden um die Third/Goldbase weiter gemacht.
    Außerdem gibt es jetzt statt dem Semi-Island ne richtige Insel, geblockt von einem 1000 HP 3 Armor Rock, und nicht bunkerbar gegen Drops, da es einen unbebaubaren Highground auf der Insel gibt (heisst also man braucht Air-Control um Drops zu verhindern).
    (Anmerkung: Das ist keine direkte Kopie von Steppes, ich habe nicht die Originalmap benutzt um dies zu machen, sondern mich nur sehr stark am Maplayout orientiert)

  10. #10
    Vielen Dank für Eure Einsendungen, die entsprechende Umfrage wird morgen geschaltet. Bis dahin heisst es sich in Geduld zu üben
    United-Forum - VODs @ YT - Livestream: UF, dezi

  11. #11
    Benutzerbild von acQu
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    Hehe, aufjedenfall coole maps dabei, wird schwer sich tu entscheinden

  12. #12
    Maps

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    SC2-Mapping Forum
    Benutzerbild von RipperRoo
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    alter eure maps sind richtig geil !

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