Umfrageergebnis anzeigen: Welche Maps gefallen euch am besten? (Multiple Choice)

Teilnehmer
18. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Verdant von gnj

    6 33,33%
  • The Crucible von dezi

    6 33,33%
  • Shrike von Samro225am

    7 38,89%
  • High Island von Ragoo

    3 16,67%
  • Frozen Sanctum von Deep

    7 38,89%
Multiple-Choice-Umfrage.
Zeige Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1

    inSC Melee Map Contest - Final Vote

    Bitte postet in diesen Thread Feedback zu den Maps und stimmt darüber ab, welche Karten euch am besten gefallen haben (Multiple Choice).

    Verdant von gnj


    Beschreibung
    Eine etwas größere Map um Makrogames zu fördern.
    Die ersten 3 Basen sind relativ einfach zu nehmen und zu verteidigen, danach wird es schwieriger.
    Zerg profitiert von vielen möglichen Basen sowie recht großer Bewegungsfreiheit.
    Für Terran und Toss gibt es einige Sichtfeldblocker um drops oder pylons zu verstecken.

    Mehr Infos hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...=2#post4464780

    The Crucible von dezi

    (Anklicken für große Version)

    Spielbare Größe: 124x128
    Basen: 6 je Spieler (inkl. Main und Nat), davon eine Gold Exe
    Tileset: Mar Sara
    XWT: keine

    Mehr Infos hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...=5#post4476244


    Shrike von Samro225am


    Features:
    Spielbare Größe: 128 x 112
    Basen: 12 (pro Spieler vier Blaue, eine Gold und eine TripleVespene)
    XWT: 2
    Rushdistance: 156.2 (137.3nat)
    Tileset: Custom, auf Meinhoff basierend

    Mapthread


    High Island von Ragoo

    (für HQ anklicken)

    Das ist im Grunde Steppes of War Layout, nur in größer. Die Map ist jetzt von 124x124 ? 136x141, was die Natural zu Natural Distanz um 34% verlängert.
    Zudem kann man jetzt nicht mehr mit Siege Tanks aus der Mitte die Natural angreifen und die Rampen wurden um die Third/Goldbase weiter gemacht.
    Außerdem gibt es jetzt statt dem Semi-Island ne richtige Insel, geblockt von einem 1000 HP 3 Armor Rock, und nicht bunkerbar gegen Drops, da es einen unbebaubaren Highground auf der Insel gibt (heisst also man braucht Air-Control um Drops zu verhindern).
    (Anmerkung: Das ist keine direkte Kopie von Steppes, ich habe nicht die Originalmap benutzt um dies zu machen, sondern mich nur sehr stark am Maplayout orientiert)


    Frozen Sanctum von Deep

    (Anklicken für große Version)

    • melee map 1v1
    • Map Größe:186x176
    • Spielbare Größe:144x137
    • Main Basen auf 9 und 12 Uhr
    • Standart 12000 mineralien und 5000 Gas an jeder Base
    • 1 Gold Expansion mit 9000 mineralien 5000 Gas
    • 2 Xel'Naga watch towers geben Sicht über die mitte


    Mehr Infos hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...=8#post4484246
    ლ(ಠ益ಠლ)
    „Gedanken sind Arschgeigen“            


  2. #2
    Bittet gebt auch konstruktive Kritik damit die Mapper ihre Karten optimieren können bzw. in künftigen Projekten angesprochene Probleme vermeiden.
    United-Forum - VODs @ YT - Livestream: UF, dezi

  3. #3
    Falls jemand das Turnier verpasst hat, hier nochmal der Cast von Knusper und Bärchen als VoDs:

    http://www.own3d.tv/user/instarcraft#/watch/75824
    15:30 Verdant: Wurst (Z) vs Accessory (P)
    29:00 The Crucible: Prog (P) vs Patrick (Z)
    28:00 Frozen Sanctum: yoigen (T) vs Lamer (T)
    http://www.own3d.tv/user/instarcraft#/watch/75869
    23:00 Shrike: DogsDay (Z) vs Lamer (T)
    41:00 Frozen Sanctum: DogsDay(Z) vs Lamer (T)
    52:00 The crucible: DogsDay(Z) vs Lamer (T)
    http://www.own3d.tv/user/instarcraft#/watch/75923
    08:00 High Island: Rob (Z) vs coppii (P)
    22:00 High Island: Rob (Z) vs Lamer (T)
    44:00 Shrike: Rob (Z) vs Lamer (T)
    59:00 [Finale] High Island: RAGEKalin (P) vs Rob (Z)
    http://www.own3d.tv/user/instarcraft#/watch/75957
    13:00 [Finale] Shrike: RAGEKalin (P) vs Rob (Z)
    32:00 [Fun] Aztec: NoxOut (T) vs Devourer (Z)
    46:00 [Fun] Verdant: sdR (T) vs Classic (Z)
    http://www.own3d.tv/user/instarcraft#/watch/75976
    22:00 [Fun] Exodus: Magun (P) vs pacal (T)
    ლ(ಠ益ಠლ)
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  4. #4
    Also n paar Kommentare zu Mapänderungen sind aus Mappersicht ja mal übelster Quatsch.

    Zum Beispiel gibt es keine Leuchtreklamen die wie abgenutzt aussehen und manche Mapeffekte (wie z.B. Lavarisse) erscheinen erst wenn der entsprechende Bereich gescoutet wurde (beides im Bezug auf Part 2 des Vods auf meiner Map (glaube kam von Knusper)).

    Ebenso Türen - es gibt welche die schrottig aussehen und nicht passen und wer sagt denn das die nicht auf der andren Seite sind oso. No Fly Zones sind ebenso Käse - da buggen einfach Medivacs/Mutas/... immer dran ab da sie patout nicht schnallen das se nicht durch kommen und ewig den Wegpunkt dahinter erreichen wollen. Daher muss man wohl oder über mit Clippingfehlern leben (auf Blizzmaps stört das ja auch niemanden).

    Aus spielerischer Sicht macht das bei The Crucible auch keinen Sinn. Wer sich hier über zuviel Luftraum beschwert muss bei Scrap Station etc. ja nur am brechen sein.



    Das nur mal als Hinweis an die Caster, die leider in Sachen Mapping nicht so bewandert scheinen und daher verständlicherweise nicht genau wissen können wie manche Sachen funktionieren. Insgesamt hoffe ich aber das alle Teilnehmer und auch unsere Caster Spaß an etwas Abwechslung in Sachen Maps hatten und wir in naher Zukunft dieses Event wiederholen können. Natürlich werden sich bis dahin auch die Mapper und die Maps verbessern so das es dann vielleicht keine Ovis mehr gibt die Kräne durchfliegen
    Geändert von dezi (22. Februar 2011 um 01:43 Uhr)
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  5. #5
    Benutzerbild von acQu
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    Was ist denn mit der Aztec Map passiert ? In dem vote Thread hier hat die doch so einige Punkte bekommen => http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=206766

    Das mit dem Overloard fand ich eher lustig, war auch glaub ich eher ironisch gemeint von den Castern, siehe Kommentare "das wirft das Maprating natürlich gleich um 12 zurück" lol. Also wohl eher eine Sache die nicht so arg ins Gewicht fällt.

    Dann gibt es eigentlich nicht viel zu beanstanden, jede Map hat ein gewisses Niveau und manche sind echt nicht schlecht. Was mir aber so auf machen maps negativ auffällt ist das Placement der Mineralpatches. Wirft in meine Augen so manche gut getimete BO über den Haufen.
    Geändert von acQu (23. Februar 2011 um 09:08 Uhr)

  6. #6
    Aztec war zum Turnierstart leider nicht ihm Bnet verfügbar, deshalb haben wir stattdessen Verdant genommen.
    ლ(ಠ益ಠლ)
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  7. #7
    BUMP - Gleichstand gibt's nicht weil is nicht ^^

    --> Stechen: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=207960
    Geändert von peq (05. März 2011 um 13:57 Uhr)
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