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  1. #1
    Benutzerbild von MasteroWong
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    Fähigkeit Swan baut Turm: Bauzeit & Abklingzeit-Frage

    1. Möchte das die Abklingzeit 2 Sekunden beträgt und
    2. möchte das die Dauer um einen Turm zu Bauen 20 Sekunden beträgt und
    3. möchte das dieser maximal 3 Türme bereit (gebaut) haben kann.


    1. Klappt eigentlich aber vielleicht ist dies der Grund weswegen 2. nicht klappt.
    Wie mache ich es richtig?
    2. Irgendwie schaff ich es nicht. Die Dauer scheint sich zu addieren sobald ich die 3 möglichen
    Türme direkt nacheinander platziere.. Bauzeit für 1 Turm beträgt plötzlich 60 Sekunden..
    3. Maximal klappt (OK)


  2. #2
    Benutzerbild von Devourer
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    Guten Abend,
    zuerst muss ich noch eine Sache geklärt haben: willst du das Swann die Betty aufbaut oder das Betty sich alleine aufbaut, ähnlich wie ein Zerg Gebäude?
    Shouldn't I be named "Corrupter"?...

  3. #3
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    die betty soll sich selbststädnig aufbauen wie dies beim originalen Swan ist.

  4. #4
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    (1) Macht man für gewöhnlich in dem Kosten-Tab von der Fähigkeit. Abklingzeit - Verwendung.

    (2) Mehr informationen nötig:
    Selsbtständig aufbauen WIE beim original.
    Willst du das die Betty 20 Sekunden lebt bevor sie stirbt oder willst du das sie 20 Sekunden braucht bevor sie angreifen kann?
    Shouldn't I be named "Corrupter"?...

  5. #5
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    Es geht mir um die Fähigkeit selbst. Der Swan soll maximal 3 Türme aufstellen können. Bis ein Turm bereit ist zu bauen, soll dies 20 Sekunden dauern. hat er lange keine Türme gebaut so hätte er ja 3 Türme. Diese soll er dann ohne (oder mit 2 sekunden) Wartezeit aufstellen können.

    Ich weiß nicht welche Werte genau ich ändern muss... Irgendwie addieren sich die Bauzeiten sobald er 3 nacheinander baut. Also dauert dann plötzlich ein Turm statt 20 sekunden dann 60 Sekunden..

  6. #6
    Maps Benutzerbild von Küken
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    Wenn du Charges anstelle von Cooldown benutzt, musst du genau den anderen Zeitwert benutzen.

    Beide haben einen Wert Time - Start und einen Time - Use. Beim Cooldown bewirkt der Startwert, dass der Spell vom Spielbeginn an diesen Cooldown hat; der Use-Wert ist der Cooldown nach Benutzung.

    Bei den Charges gibt der Startwert die Zeit zum Generieren einer Ladung an; des Use-Wert gibt die Erhöhung dieser Zeit nach jeder Benutzung an.

    Für deinen Turm solltest du also nur den Startwert der Charges benutzen.
    There's no spark.
    No light in the dark.

  7. #7
    Benutzerbild von MasteroWong
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    oh danke dir. Endlich hab auch ich es verstanden

  8. #8
    timo074
    Guest
    Eigentlich ja ganz einfach

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