Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 34
  1. #1
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0

    SC2 Footmen Frenzy


    FootmenFrenzy.com
    Facebook.com/SC2Footy

    Map-Daten:


    Infos:

    In WarCraft 3 betreue ich seit 2011, im Auftrag von Clan-nEVO.net, die Footmen Frenzy map von ehemals NoHunters.com. Leider stirbt WC3 aus. Viele spiele finden am Tag nicht mehr statt, und da wir auch Footy in WC4 spielen wollen, müssen wir uns weiterentwickeln. StarCraft 2 schließt die Lücke. Der Editor für WC4 wird nicht minder Komplex sein, als der von SC2, deswegen steigen wir ab 2012 mit in den Kampf um die besten Footy-Version für SC2 ein. Senfkatze hat mit seiner Footmen stark vorgelegt und auch die alten NoHus haben mit Zealot Frenzy eine gute Karte hervor gebracht.
    Was unsere Idee davon abhebt? Naja wir wollen die Karte nicht so Oldscholl halten wie die Zealotmap. Die Möglichkeiten von SC2 wollen wir schon gerne nutzen. Das heißt auch das wir mit Banks arbeiten wollen um den Spieler an die Map zu binden.
    Um auch möglichst viele anzusprechen orientieren wir uns erstmal an SotIS, dem SC2 DotA Clon. Das gibt uns die ersten Richtlinien und zeigt was mit SC2 möglich ist.
    Die Map soll 2012 Spielfertig sein, soweit es RL zulässt.

    Helden:
    In SC2 Footmen Frenzy, kurz SC2Footy, spielen Helden eine zentrale Rolle. Jeder Spieler sollte mindestens einen Helden kontrolieren, denn die Gegnerischen Einheiten werden zunehmend stärker. Um dagegen zu halten ist eine reine Unitarme nicht ausreichend.
    Jeder Held wird 4 Fähigkeiten besitzen. Außerdem haben die Helden die Attribute Agility, Intelligence und Strength wie in WarCraft 3. Eins der Attribute wird für den Helden das Primäre sein, und bestimmt so ein Teil der Art und Weise wie der Held gespielt werden sollte. Das maximale Level ist 18.


    Spieler:
    Der Spieler hat die Möglichkeit sein Prestige zu erhöhen. Jede Aktion wird durch ein Punktesystem bewertet und lässt ihn so langsam im Rank vom Amateur bis zum Legendary steigen. So kann er mit dem Randombutton Heroes bekommen, die sonst für ihn nicht zur Verfügung stehen (Secretheroes sollen nicht imba sein, nur selten).

    Units:
    Der Spieler kann sich eine von den drei StarCraft bekannten Rassen aussuchen, dabei hat er jederzeit die Change seine Wahl zu korrigiren und eine andere Rasse zu Wählen. Die ist auch zwingent notwendig, denn SC2Footy über nimmt das Stein-Papier-Schere-System von seinem WarCraft Vorbild. Terraner fügen Zerg 20% mehr Schaden zu als normal, dafür nehmen Protoss von Terraner weniger Damage.
    Jede Rasse besteht aus 5 Stufen (Tier) den man durchs verbessern seines Haupthauses erreicht.

    Wiki:
    Paralel zur Map arbeitet wir auch an einem Wiki. So soll von der ersten Minute an jeder Spieler die möglichkeit haben, noch mehr Information zu seinem Helden zu bekommen, falls die Map selber noch Fragen offen lassen sollte.

    Status:






    Changelist:




    v0.20

    Gameplay
    * Add Saftyzone at base
    * Added hotkey for Attacktech A
    * Added hotkey for Armortech S
    * Reworked Auto-Go
    Die Einheiten rennen nicht mehr alle zum gleichen Punkt. Ihr Ziel ist nun abhänig von der Spieler Postion. Einheiten die schon in der Mitte sind werden nicht mehr vom Auto-GO beeinflusst. (So wie in WC3 Footy v8.03b)


    Heroes
    Terra.Nova
    - Silence, Fixed target unit at own units
    - Black Arrow, reworked mechanik
    - Black Arrow, cooldown from 1 to 1/0.8/0.7/0.6/0.5/0.4
    - Fixed INT by level 3
    - Set Minimapsize from 0.5 to 2.0
    - Fixed Life Drain requirement

    Terraner.Chieftain
    - movementspeed from 3.25 to 2.7
    - Fixed War Stomp animation

    Terraner.Paladin
    - movementspeed from 2.25 to 3.2

    Item
    Claws of Attack
    - Effekt only for range and normaldamage

    Crown of Kings
    - Fixed attributs bug by AGIp, INTp and STG

    Energy Stone
    - Fixed charge
    - Added cooldown

    Health Stone
    - Fixed charge
    - Added cooldown

    Potion of Greater Energy
    - Fixed tooltips
    - cooldown from 1 to 45

    Red Healing Salve
    - Fixed tooltips

    Units
    Tier Zero: Footman
    -movementspeed form 2.25 to 2.69

    Terran Tier One: Marine
    - movementspeed from 2.2 to 2.4
    - movement lateral acceleration from 46 to 20
    - movement turning rate from 999 to 360
    - hit points from 605 to 480
    - shield armor from 1 to 0
    - hitpoint armor from 0 to 2
    - bounty from 18 to 19
    - unit cost from 50 to 150
    - Stats Score-Make from 50 to 5
    - Stats Score-Kill from 100 to 10
    - weapon damage from 16 to 14
    - weapon phase from 0.86 to 1.5

    Cosmetics
    * Added a new loading screen

    * Add new style off Herodescription at Tavern
    * Add preview for Protoss.Zeratul and Protoss.Tassadar at Tavern
    * Add Mini Guide at Hero (first hero is Nova)



    Bugs
    * Fixed a cam-bug after buy Random Hero
    * Fixed Baseheal at units
    * Fixed Terra.Nova at "need hero" requirement
    * Fixed Attack- & Armortech alerticon


    v0.18


    Gameplay
    * Heroes; EXP-range from 8 to 30
    * AGI, INT& STR (Primary Attribute) increase of damage only for normal and range attack
    * Add Friendlyfire Block at Tier Zero. you cant damage your base, or a m8 base
    * Add Random Hero
    * Auto-Go unit nonecontroltime from 5 to 10 sec
    * Add Base Heal to Player Tech
    * Abilityhotkeys QWER

    Heroes

    *Added a new Agility hero
    Terra.Nova (Dark Ranger)

    Attribute
    AGI: 210 (+15 per level)(primary)
    INT: 150 (+26 per level)
    STR: 180 (+19 per level)

    Abilitys:


    Silence(Q)
    =====
    Stops all enemies in a target area from casting spells.


    Black Arrow(W)
    =====
    Adds extra damage to attacks. Units killed while under the effect of Black Arrow will turn into Protoss units.


    Life Drain(E)
    =====
    Absorbs the life essence of a target enemy unit by taking hit points from it every second and giving them to the Hero.


    Charm(Ultimate)(R)
    =====
    Takes control of enemy units within a target area. Charm cannot be used on Heroes.



    Terraner.Paladin
    -Holy Light - change TargetLocationType to Unit or Point from Unit
    -Holy Light - fixed tooltip

    Terraner.Chieftain
    -Tauren War Stomp Reworked
    -Tauren War Stomp now differs normal Units and Heroes
    -Tauren War Stomp duration heroes 1/1/1/1/1.5/2
    -Tauren War Stomp duration units 3/3.5/4/5/6/8
    -Tauren War Stomp area 2.75/3/3.5/4/4.5/6
    -Tauren War Stomp energycost 100/100/100/100/100/125
    -Tauren War Stomp damage units/heroes 30/60/100/145/190/300
    -Tauren War Stomp cooldown 6sec



    Items

    Red Heling Salve
    -Fixed tooltip

    Cosmetics
    Primary Attribute; increase icon size from 18 to 22
    Normal Attribute; decrease icon size from 18 to 16

    Bugs
    Fixed unit spawn Protoss Tier 3
    Fixed a AGI(Primary Attribute) bug by attakreaktion


    v0.17


    Gameplay
    - Added Weapons Shop
    - Added Protoss units to Attack&Armortech
    - Added basebounty. 400 for killer, 200 for teammates

    Heroes
    Terraner.Paladin
    - size from 1.2 to 1.1
    - Fixed Holy Light aoe mouse cursor

    Items
    - Added new item Health Stone(Archvault)
    - Added new itemEnergy Stone(Archvault)
    - Added new itemScourge Bone Chimes(Weapons Shop)
    - Added new itemClaws of Attack(Weapons Shop)
    - Added new itemTotem of Might(Weapons Shop)
    - Added new itemBelt of Giant Strength(Armor Shop)
    - Added new itemRobe of the Magi(Armor Shop)
    - Added new itemBoots of Quelthalas(Armor Shop)
    - Added new itemPrecept of Energy(Armor Shop)

    Units
    - Added Protoss Tier 1 -Zealot
    - Added Protoss Tier 2 -Stalker
    - Added Protoss Tier 3 -Immortal
    - AddedProtoss Tier 4 -Colussos

    Cosmetics
    - Attribut, rework tootlip
    - Hero-minimapicon from 0.5 to 2
    - Rework loadscreen text and Map-info

    Bugs
    * Fixed Shop bug. now you get the Item in the Inventor(if its a slot free)
    * Fixed levelup animation and sound by Paladin
    * Fixed all Attribute
    * Fixed Crown of Kings tooltip at Armor Shop
    * Fixed damage by Primary Attribute from 0.05 to 0.1
    * Fixed starting attribute bug by T.C and Pala
    * Fixed Hero movementspeed by level and items
    * Fixed Scroll of Town Portal


    v0.16


    Gameplay
    add Armor Shop
    Armor per AGI from 0.003 to 0.03
    Heroes start with 0 energy (down from 100%)

    Heroes
    Terraner.Chieftain
    - standard armor from 1 to 0

    Terraner.Paladin
    - standard armor from 1 to 0
    - Fixed Devotion Aura Ability button after skillind at hero
    - Fixed Holy Light requirement custom text
    - Fixed Divine Shield requirement
    - Pala, size now 20% bigger

    Items
    - Added new item Crown of Kings(Armor)

    Units
    - Tier Zero, Hit points from 1600 to 3200
    - Tier 1-5, Hit points from 650-1500 to 4500-15000

    Cosmetics
    - Item -Healing Salve change Buff icon to Healing Salve icon
    - Attribut, INT. change mana with energy

    Bugs
    * Fixed Footman Armor typ
    * Fixed armor bug for heroes
    * Potion of Greater Healing and Potion of Greater Energy fixed charge bug
    * Fixed Item -Potion of Greater Healing Hit point heal
    * Fixed "need a Hero" requirement, add Paladin to Herolist
    * HeroKill msn by self kill and teamm8 kill.
    * Fixed Pala Resurrection with Tier 2 and Tier 3



    Q&A
    Q: Wann ist SC2 Footmen Frenzy fertig?
    A: SC2Footy wird nie fertig sein. Es wird immer etwas zu verbessern sein. Ich hoffe aber das wir 2013 eine Version haben die spielt wird.

    Q: Wie viele Rassen wird es in SC2Footy geben?
    A: Es werden nur die drei Rassen aus StarCraft geben, Terraner, Protoss und Zerg. Eine vierte Fraktion ist nicht geplaned.

    Q: Werden die Rassen verschiedene Fähigkeiten besitzen?
    A: Wir werden jeder Rasse eine spezielle Möglichkeit geben sich zu verbessern. So wie in WC3 die Nightelf`s, werden die Terraner ihre Range erweitern. Protoss gewinnen an Attack- und Movmentspeed und Zerg werden Angriffe ausweichen können.

    Q: Wie wollt ihr verhindern das SC2Footy zur Heroarena wird?
    A: Das ist ein bekanntes Problem aus WC3. Wir versuchen durch Wöchentliche Updates das richtige Maß zu finden.

    Q: Wie sollen die Spieler langfristig an die Map gebunden werden?
    A: Jeder Spieler gewinnt pro Spiel an Erfahrung und steigt so in seinem Spielerlevel. Für Tuniere sind dann bestimmte Spielerlevel Voraussetzung.

    Q: Wie viele Helden wird es geben?
    A: SC2Footy hat keine feste maximale Zahl an verfügbaren Helden. Wir wollen immer mehr Helden bringen.

    Q: Werden alle Helden aus WC3 in die SC2Footy nachgebaut?
    A: Ein großer Teil soll den Weg in die SC2 Map finden. Das hängt aber ganz stark von den verfügbaren Models ab.

    Q: Was ist besser an der StarCraft 2 Grundlage für die Footy als WC3?
    A: WarCraft 3 ist sehr statisch. Auch wenn man viel mit umsetzen konnte, so bietet SC2 viel mehr Möglichkeiten an den Schrauben zu drehen.

    Q: Wird es in SC2Footy Items geben, die man nur über Rezepte herstellen kann?
    A: Ich habe mit dem Gedanken gespielt, ihn aber auch schnell wieder verworfen. Footy soll auch Einsteigern die Möglichkeit geben, möglichst schnell ins Spielgeschehen eingreifen zu können. Je mehr ein Spieler beschäftigt ist mit irgendwelchen dingen, um so schwieriger wird es für Ihn. Die Rezepte werden nicht benötigt. Man verliert ja kein Gold beim sterben, somit muss man sein Kapital auch nicht sichern.


    SC2FF bei Facebook
    Geändert von Akkount (16. November 2012 um 14:49 Uhr) Grund: €:11-07-2012 überarbeitung, patch 0.20 und Q&A


  2. #2
    Banned Benutzerbild von Windie
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    853
    Likes
    0
    coole sache. ich wüsst mal gern wieviel arbeit ihr euch damit macht? (mal in zahlen ausgedrückt)

    e: achja, es heisst useful, nicht usefull
    Geändert von Windie (08. Dezember 2011 um 15:43 Uhr)

  3. #3
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Zitat Zitat von Windie Beitrag anzeigen
    e: achja, es heisst useful, nicht usefull
    hehe, danke. aber es ist ja nur ein Platzdummy, bis dort die richtigen Fähigkeiten stehen.

  4. #4
    Maps

    Moderator
    SC2-Mapping Forum
    Benutzerbild von Mietfekatfe
    Registriert seit
    Aug 2005
    Beiträge
    1.061
    Likes
    0
    Wäre interessant noch mehr Infos zu dem ganzen Projekt zu erhalten. Ihr werdet ja nicht einfach mit der masgabe "Soll cool werden und nicht so oldschool sein" drauf los mappen sondern euch nen konzept gemacht haben. Nen par Ausschnitte aus diesem erleichtern es enorm das Projekt einzuschätzen.
    <Arcturus_Mengsk> What is your current activities in my belated Dominion, fellow subjects?
    <+Mietfekatfe> Im walking arround, rubbing my head at fellow subjects legs and jump stupidly arround.
    <Arcturus_Mengsk> what shit you doin in sc2

  5. #5
    Benutzerbild von Jokin87
    Registriert seit
    Apr 2010
    Beiträge
    850
    Likes
    0
    Ist das die Map, welche schon seit Anfang des Jahres im Bnet gespielt wird oder eine weitere Footman map?

    /edit: ach habs grad gelesen is ne neue map ist mir beim ersten überfliegen wohl entgangen
    New Sig sponsored by Admin

  6. #6
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Zitat Zitat von Mietfekatfe Beitrag anzeigen
    Wäre interessant noch mehr Infos zu dem ganzen Projekt zu erhalten. Ihr werdet ja nicht einfach mit der masgabe "Soll cool werden und nicht so oldschool sein" drauf los mappen sondern euch nen konzept gemacht haben. Nen par Ausschnitte aus diesem erleichtern es enorm das Projekt einzuschätzen.
    Ich versuch durch kleine Updates mehr Infos zu bringen. Ich steh mir dem Projekt selber ja noch am Anfang.

  7. #7
    Benutzerbild von KaaN
    Registriert seit
    Mai 2004
    Beiträge
    311
    Likes
    0
    die die schon dabei ist, ist übelster trash.. das kann man keine footmen nennen
    aber wie immer wird das gespielt was vorne ist, egal wie gut es ist..
    bessere maps sind
    - die hier
    - zealot frenzy

    ...

    wie heißt dein freund code
    Geändert von KaaN (11. Februar 2012 um 23:10 Uhr)

  8. #8
    Maps Benutzerbild von fate1990
    Registriert seit
    Mai 2009
    Beiträge
    360
    Likes
    0
    Juhu ein neues Projekt^^
    Schöne Projektvorstellung.
    Scheint du durchdacht zu sein das ganze.
    Meine Meinung zur Map kann ich leider noch nicht dagen weil ich die map nicht gefunden habe -.-
    ist wohl nicht online?
    Am 24.ten ist unser Funmapabend. Es wär schön wenn wir deine Map mit einplanen können. Ich hoffe du kannst mir bald was dazu sagen.
    Baneblade!!!! http://www.youtube.com/watch?v=ET7TqdpCxvQ

    Starhammer 40k, meine Map:
    http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...57#post5695857


    Der Tod beantwortet alle Fragen....

  9. #9
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Die Map ist noch nicht öffentlich. Einen öffentlichen Release wird es erst ende Mai, Anfang Juni geben. Ich würde mich aber freuen euch die Map zum Funmapabend präsentieren zu dürfen. Am 24. arbeite ich aber bis 20uhr.

    Noch ein kleines Update.

    Derzeit arbeite ich daran die Shops über einen Dialog zu steuern und am Banksystem.

    SC2 Footmen Frenzy ist jetzt auf dem Euroserver verfügbar. Jeden Mittwoch kommt nun eine neue Version. Ich hoffe auf das eine oder andere Feedback.

    mfg Akkount
    Geändert von Mietfekatfe (05. März 2012 um 19:46 Uhr)

  10. #10
    Benutzerbild von Shade
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    1
    Likes
    0
    hab zu wc3 zeiten viel footmen frenzy gespielt, deswegen hab ich die map gerad mal gegen ai ausprobiert, ich nehm mal an du weißt das meiste schon aber hier sind ein paar sachen die mir aufgefallen sind:

    -ch hatte 4/2 footys dann upgrade auf marines und sie waren nur noch 1/1
    -die footys machen beim kämpfen keine geräusche das ist zwar nicht weiter schlimm verwirrt aber doch weil man echt schauen muss ob man überhaupt gerad kämpft oder nicht wenn footys rumlaufen
    - mein held war stufe 7 oder so und ich wollte schauen ob reviven schon implementiert ist und bin in eine bisher ungenutzte base mit 3 AIs und hab ewig gelebt, obwohl ich noch nicht mal wirklich mana hatte um was zu casten, der held hat einfach zu wenig schaden genommen

    Ich hoffe die Map wird so gut wie zu Wc3 zeiten. wenn du testspieler brauch sag bescheid, auch wenn ich zeitlich etwas eingeschränkt bin im moment

  11. #11
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Zitat Zitat von Shade Beitrag anzeigen
    -ch hatte 4/2 footys dann upgrade auf marines und sie waren nur noch 1/1
    -die footys machen beim kämpfen keine geräusche das ist zwar nicht weiter schlimm verwirrt aber doch weil man echt schauen muss ob man überhaupt gerad kämpft oder nicht wenn footys rumlaufen
    - mein held war stufe 7 oder so und ich wollte schauen ob reviven schon implementiert ist und bin in eine bisher ungenutzte base mit 3 AIs und hab ewig gelebt, obwohl ich noch nicht mal wirklich mana hatte um was zu casten, der held hat einfach zu wenig schaden genommen
    hehe, hier mal ein auszug von der Changelist für next version, die Do kommt.

    SC2 Footmen Frenzy
    ALPHA VERSION 0.8

    Wenn du immer mal wieder in die Map guckst und sagt/schreibst was die auffällt ist das okay. Das würde mir schon reichen:-D^^


    Center Shop
    - add Energy Aura


    Terraner.Chieftain
    - Hitpointarmor from 10 to 1
    - Endurance Aura, fixed Buff
    - AGI, INT, STR, fixed (now level all 18 levels)



    Footmen (Tier 0)
    - add attack sound

    Attacktech
    - add Terran Tier 1(Marin), Terran Tier 2(Marauder), Terran Tier 3(Tank) and Terran Tier 4(Thor)

    Armortech
    - add Terran Tier 1(Marin), Terran Tier 2(Marauder), Terran Tier 3(Tank) and Terran Tier 4(Thor)


    * fixed herobounty

  12. #12
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0

    Release SC2Footy A.0.8

    SC2 Footmen Frenzy
    v0.8

    Gameplay
    - Center Shop, added Energy Aura (restore 1 energy per sec)
    - Added Attack- & Armortech for Terran

    Heroes
    Terraner.Chieftain
    - armor from 10 to 1
    - Fixed Endurance Aura buff
    - Fixed AGI, INT, STRp

    Units
    Tier Zero: Footman
    - Added attack sound

    Bugs
    * Fixed herobounty
    Geändert von Akkount (16. November 2012 um 15:12 Uhr) Grund: change Changeliststyle

  13. #13
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Guten Tag,
    ich wollte mich mal melden und die Aktuelle Situation darstellen.
    In den letzten zwei- drei Monaten hat sich nicht viel an der Footmen Frenzy verändert. Gründe gab es private, sowie beruflich, ebenso aber auch aus Gamer sicht. Dank einer kleinen Aktion "für die ich sehr dankbar bin;-)" konnte ich Diablo 3 Close Beta spielen. Nun da die Beta vorbei ist, hat es mir ein anderes Game angetahn. Zur Zeit spiel ich Dota2.
    Neben SC2 Footmen Frenzy wird jetzt aber erst noch ein anderes Projekt beendet. Wir erstellen für WC3 die letzte Footy. Footy 9.0 sollte eigentlich Ende Mai fertig sein. Da aber mein PC gecrasht ist, wird das wohl 1 Monat später werden. Danach sind alle Gedanken auf SC2 gerichtet.
    Ich hoffe ihr behaltet das Interesse, denn für mich alleine mach ich die Map nicht.

    mfg Akkount

  14. #14
    Benutzerbild von Akkount
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Gosen (am Rande von B)
    Beiträge
    179
    Likes
    0
    Guten Tag,
    ab sofort arbeite ich wieder fleißig an SC2 Footmen Frenzy. Die Version die man im Battle.net einsehen kann wird demnächst stark überarbeitet.
    Der Heroshop wird nicht mehr aus einem Dialog sein, sondern so wie bei anden Karten und wie es in WC3 war, eine ganz normale Taverne.
    Herokills werden nun auch anders angezeigt. Der Spieler sieht wieviel mineral er bekommt, alle anderen nur den Spielernamen des Killers.
    Die revivetime ist abhängig vom Level des Heros und von der KDR des Spielers. Ist mein ein Guter Spieler und hat viele Kills wenig Tode, dann brauch der Hero länger bis er wieder da ist.
    In Sachen Units und Hero hat sich nicht viel getahn. Ich werde erstmal den Tauren richtig fertig stellen und dann was neues einbauen(macht sinn:-P ). Die Tooltips werden überarbeitet. Mir gefällt wie es Dota2 macht. So in die Richtung werde ich auch arbeiten.
    Da HotS bald Beta geht, hoffe ich irgendwie ein Key zu bekommen um einer der ersten in HotS zu sein.

    mfg Akk

    Ps.: Über Kritik, oder Ideen würde ich mich extrem freuen

  15. #15
    Maps

    Moderator
    SC2-Mapping Forum
    Benutzerbild von RipperRoo
    Registriert seit
    Mär 2004
    Beiträge
    1.071
    Likes
    0
    Hehehe, haben die dich PNs über inDota2 wieder zurückgeholt ?
    (20:16:42) (Shihatsu) [19:04:19] kennt andi ueberhaupt eine bo?
    (20:16:42) (Shihatsu) [19:04:25] niemand is schlechter als andi
    (20:16:42) (Shihatsu) [19:04:31] nichtmal ripper

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •