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Thema: Oculus Rift

  1. #91
    Community-Forum Benutzerbild von deleted_24196
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    Wieso wartest du nicht noch bis Juni? Evtl. wird das Teil noch einmal günstiger, oder es zeigen sich Entwicklungsfehler bzw. evtl. kommt ne v2 raus, die du dann allerdings nicht bekommst.


  2. #92
    Benutzerbild von vladoks
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    musst du dann diese motion controller noch mal extra ordern für xxx€ oder sind die mit drin quasi (also ich weiß dass die erst ende des jahres kommen)
    Zitat Zitat von Sokrates Beitrag anzeigen
    Jo depot bauen is schon unglaublich schwer... Da hält jeder goldliga spieler gegen den besten zerg der welt nen 6pool, gratz. Unfassbar viel skill.

  3. #93
    Benutzerbild von ducki
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    Zitat Zitat von Peeping Tom Beitrag anzeigen
    Wieso wartest du nicht noch bis Juni? Evtl. wird das Teil noch einmal günstiger, oder es zeigen sich Entwicklungsfehler bzw. evtl. kommt ne v2 raus, die du dann allerdings nicht bekommst.
    wenn ich mir es bis juni anders überlegen sollte kann ich die bestellung immer noch canceln, kreditkarte wird erst bei liefererung belastet.
    eine v2 kommt mit sicherheit raus, palmer redet von ~1-3 jährigen releasezyklen. denke nicht dass die CV1 bis dahin hier wesentlich günstiger zu haben wird, pläne für den einzelhandel gibt es auch nur in den USA.

    Zitat Zitat von vladoks Beitrag anzeigen
    musst du dann diese motion controller noch mal extra ordern für xxx€ oder sind die mit drin quasi (also ich weiß dass die erst ende des jahres kommen)
    jo die touch controller werden nochmal extra kosten. gehe aber von einem wesentlich geringeren preis aus.

    bzgl. des preises der CV1:
    halte ich inzwischen für angemessen. klar, 600$* sind eine stange geld. aber soviel zahlt man auch locker für einen highend-gaming-monitor o.Ä., für etablierte technologie die sich seit jahrzehnten nur iterativ verändert.
    VR steckt noch völlig in den kinderschuhen und oculus leistet hier absolute pioniersarbeit. die rift wird aus unzähligen custom angefertigten komponenten gefertigt, u.a. 2 highend oled displays, linsen die sich in der komplexität nicht vor denen eines DSLR-kameraobjektives verstecken müssen, ein sehr guter DAC/kopfhörer, uvm. in der softwareseite hat sich oculus seit der facebook-akquisition die besten ingenieure von valve geklaut und john fucking carmack ist ja schon seit jahren on board.
    ich habe absolutes vertrauen in oculus, dass sie mit der CV1 endlich VR geknackt haben.

    *dass wir europäer so viel zahlen dürfen hängt eben auch mit dem schwachen euro und der MwSt zusammen, da kann oculus ja nichts für. 600$ =~ 550 euro. +19% MwSt ~= 660 euro. auf 699 aufgerundet mit express shipping ohne sich um zoll oder sonstigen scheiß zu kümmern eben 750.
    da hätte man sicher noch ein paar euro sparen können aber ich fühle mich nicht so abgezockt wie z.B. beim nexus 6P, wo man als europäer mit >100 euro den amerikanischen preis subventioniert...
    Zitat Zitat von Kloland Beitrag anzeigen
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  4. #94
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    ja das AMA von palmer hab ich auch gelesen D: denke ja auch dass der preis insgesamt schon gerechtfertigt ist, problem war halt nur dass vorher von "ballpark 350$" die rede war
    Zitat Zitat von Sokrates Beitrag anzeigen
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  5. #95
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    jo das mit dem 'ballpark $350' war schon sehr schlechte kommunikation. laut palmer ging es ihm primär darum die medien wieder ein wenig zu beruhigen, nachdem er $1500 als gesamtsumme für PC + rift anpeilte und es nicht richtig rüberkam, dass das nicht der preis fürs rift allein sein sollte.
    er hatte ja auch vor 1-2 jahren noch gesagt, dass es nichts bringen würde, wenn das rift $600 kostet. aber das war auch zu einem zeitpunkt, als oculus keine konkurrenz hatte. jetzt gibt es viele mitspieler im VR-game und ich denke mit der strategie, das beste VR-erlebnis zu einem höheren preis anzubieten, fahren sie genau richtig.
    Zitat Zitat von Kloland Beitrag anzeigen
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  6. #96
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    ja ich weiß halt nicht warum man diesen focus shift nicht eher kommuniziert hat, also zu sagen "es gibt viele die es jetzt machen, aber nur wir machen es richtig". bin auf jeden fall auf die ersten tests gespannt und auch auf die konkurrenz mit htc und sony bin ich gespannt
    Zitat Zitat von Sokrates Beitrag anzeigen
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  7. #97
    Benutzerbild von Bier Bauch
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    hat schon irgendwer hier google cardboard o.ä. ausprobiert?


    Zitat Zitat von -Nas- Beitrag anzeigen
    DAMIT MAN NOCH MEHR VOM TAG HAT! LOL!
    ZEIT MIT DER FAMILIE VERBRINGEN!

    GEH SCHEISSEN!

  8. #98
    Benutzerbild von Btah
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    Zitat Zitat von Btah Beitrag anzeigen
    Ich bin ja mal gespannt, ob sich für VR-Kram "Spielhallen" oder so Räume einrichten. Denn ich wäre definitiv leichter bereit eine stündliche Gebühr zu bezahlen, vor allem wenn dann sowohl entsprechender PC/Konsole mit Games und ggf gar verschiedenen VR-Möglichkeiten zur Verfügung stünde.
    Zumindest hier in der Metropolregion Rhein/Ruhr könnt ich mir sowas ja schon vorstellen...vielleicht macht Take sowas ja .
    und nu kommt es

    http://www.rp-online.de/nrw/staedte/...-aid-1.5889229

  9. #99
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    Ich habe mir einen lang gehegten Wunsch erfüllt und neulich eine Oculus Rift S erworben. Bereue keinen Cent, das Ganze ist mittlerweile recht ausgereift. Ich hatte Bedenken, dass das mit meiner Einäugigkeit Probleme geben könnte, aber es fühlt sich schlicht genauso wie im echten Leben an.

    Mein PC ist gut, weshalb ich bisher in keinem Titel Performance-Probleme hatte und auch bzgl. Supersampling und Details ziemlich hoch gehen kann.

    Was ich bisher so gespielt habe:

    Eleven Table Tennis
    Für so etwas ist VR perfekt geeignet. Man bewegt sich, wird aber nicht motion sick, weil man stets nach vorne schaut. Sehr gute Physik, realistisches Spielgefühl. Sehr schönes Feedback bei Schlägen. Multiplayer ist extrem gut, wenn es nicht laggt. Im RL macht es natürlich mehr Spaß.

    Blade & Sorcery
    Ist noch im Early Access, macht aber schon Laune. Ich werde davon aber tatsächlich ziemlich schnell seekrank. Man muss vermeiden, sich schnell zu drehen, sonst droht Kotzerle.

    Assetto Corsa (VR)
    Ich spiele schon seit vielen Jahren AC, in Sachen Physik und Mods eines der besten Rennspiele auf dem Markt. In VR wird es noch deutlich intensiver. Mir gelingen in VR deutlich bessere Rundenzeiten.

    Skyrim VR
    Habe dazu ausnahmsweise einen Keystore genutzt, 60€ sind dafür komplett bescheuert. Man muss (wie immer) ziemlich viele Mods draufschmeißen, damit es was taugt. Mit Mods aber schlicht beeindruckend. Schade ist, dass Bethesda in Sachen haptischem Feedback und Interaktion mit der Spielwelt so wenig gemacht hat, zum Glück gibts auch dafür passable Mods.

    Werde nun erstmal keine weiteren Games kaufen, das geht dann doch recht flott ins Geld, sondern mich durch all die F2P-Spiele und -Erfahrungen wühlen. Beizeiten wird die Bibliothek dann erweitert.

    So oder so: Das, was jetzt schon möglich ist, ist teils atemberaubend. Kaum vorstellbar, was in 10 oder 20 Jahren sein wird.
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    #bärenhöhle

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  10. #100
    Kannst du was zu VR Pornos sagen?

  11. #101
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  12. #102
    Benutzerbild von haschischtasche
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    Zitat Zitat von evacuate_the_dancefloor Beitrag anzeigen
    Kannst du was zu VR Pornos sagen?
    Ganz nett, aber imho kein Grund sich so ein HMD zuzulegen. Also wenn man eh schon eins hat, ganz cool und so, aber die sind halt nicht in erster Linie zum Videos schauen gemacht. Auflösung, SDE und Compression(!) fallen bei Videos einfach extrem auf. So ab 5k aufwärts sind Videos ganz gut schaubar, aber selbst bei 12+GB/15Minuten Files sieht man ziemlich viele Artifakte, weil man ja quasi "direkt vor'm Bild" sitzt. SDE (Screen door effect) ist in Videos auch 'ne ganz andere Geschichte als in Spielen/Programmen mit 6DoF; In Spielen sieht man da 20 Minuten nachdem man das Teil zum ersten mal in seinem Leben auf der Nase hatte einfach blank durch. Ich muss wahnsinnige Augengymnastiken anstellen, damit ich das Gitter bewusst sehe. In Videos mit realen Darstellern fällt es aber sofort auf und nervt recht stark. Ist etwas besser in CGI Videos, aber kein Vergleich zu Spielen. Hängt auch etwas mit der Tiefe im Bild zusammen, und gerade bei VR-Porn wird das Ganze meißt in recht kleinen Räumen gedreht.

    Also ich möchte das nicht missen, konsumiere schon ab und an mal 'nen Video.
    Aber es ist bei weitem nicht der Grund, warum ich mir jeden Tag das Teil über den Kopf ziehe.
    Geändert von haschischtasche (23. Oktober 2019 um 00:31 Uhr)
    .
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    primum nihil nocere
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  13. #103
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    Tippspielmeister 2019
    Benutzerbild von parats'
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    Ich stell mir den suprise faktor relativ lustig vor, wenn jemand unerwartet reinkommt.

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