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  1. #1
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    Neue Terran Unit: Widowmine

    Der Thread für alles Relevante was Design und Verwendung angeht in Bezug auf die "Widowmine".

    Geändert von tAEP (20. September 2012 um 14:25 Uhr)
    I am the great cornholio!


  2. #2
    Benutzerbild von Mecharion
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    Was zu Hölle soll das sein?!
    Terraner sind die besseren Menschen

    Hm, ich würd gern noch viel mehr weinen...

  3. #3
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  4. #4
    Benutzerbild von Piercingfreak
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    Haltet Ihr des echt für sinnvoll jeder unit nen eigenen Thread zu geben des wird doch total unübersichtlich..
    Smartcard.210


    Ich finde das hat wenig mit sozial oder unsozial zu tun, ich halte mich persönlich durchaus für einen Menschen der sehr sozial eingestellt ist, aber ich bin auch der Überzeugung dass das Leben in einer Gesellschaft zu einem gewissen Teil "zumutbare Härten" beeinhaltet.

    Zeige einem klugen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeige einem dummen Menschen einen Fehler und er wird Dich beleidigen.

  5. #5
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    Ganz ehrlich... totaler müll die unit... überzeugt mich gar nicht..
    Geändert von Mecharion (08. September 2012 um 10:51 Uhr)
    Terraner sind die besseren Menschen

    Hm, ich würd gern noch viel mehr weinen...

  6. #6
    Benutzerbild von Astaldo
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    ja... totaler müll. one shot: Warpprism, stalker. 2 shot: tempest, immo. hittet instant...ja..totaler müll -.-

  7. #7
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    Observer vor der Army ?
    2 Supply find ich zu viel. Soll sie halten den Schaden von direkten Treff senken und dafür auf 1 Supply gehen.

  8. #8
    Benutzerbild von Mecharion
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    Zitat Zitat von Astaldo Beitrag anzeigen
    ja... totaler müll. one shot: Warpprism, stalker. 2 shot: tempest, immo. hittet instant...ja..totaler müll -.-
    Nix oneshoot warpprism... besser informieren... und 2 shoot stalker... wow... 2 stück kosten ja auch 150/50 und sind dann tot... und belegen bauplatz in der factory... die dinger killen ja net mal ordentlich linge...

    Des einzige was bisher net schlecht aussah, war der oneshoot auf medivacs... und diverse caster units.

    Trotzdem ne schlechte umsetzung der spinnenminen...


    Wie vorposter sagte: 2 supply zu viel....

    Was soll das sein? Ein baneling für arme?

    Find grundsätzlich die idee von terra minen gut... aber ... sowas? ...

    Bin nicht überzeugt von den dingern
    Geändert von Mecharion (09. September 2012 um 11:46 Uhr)
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    Hm, ich würd gern noch viel mehr weinen...

  9. #9
    Super Moderator Benutzerbild von tAEP
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    Jetzt wo das Armory requirement rausgenommen wurde find cihd ie Mine viel attraktiver.
    zB hab ich gestern cc first into gas first into trax -> fac nen poke abgefangen den ich sonst nicht hätte halten können mit den aktuellen einheiten (mech). Mein Gegner hat zwar nciht committed aber es war schön zu sehen wie mein Gegner aus Angst vor den Minen nicht "insert-random-allin" durchgeführt hat.

    Ne Andere Sache war TvT gegen avilo, wo ich cc first gegangen bin und dann 2 rax zur reaperabwehr gebaut hab. Hat nciht wirklich funktioniert, aber die minen haben mir dann den arsch gerettet als die alle 6 reaper zerfetzt haben. (waren halt perfekt positioniert bzw ist er genau da reingelaufen)

    Im Mid-/Lategame sind se immernoch mies weil die Supplykosten viel zu hoch sind
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  10. #10
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    Zitat Zitat von Tppz Beitrag anzeigen

    Im Mid-/Lategame sind se immernoch mies weil die Supplykosten viel zu hoch sind
    so schauts aus...

    Baneling is fast das selbe und kostet nur 0,5 supply.

    2 Supply is halt offensichtlich zu hoch für sone unit... ich geh davon aus, dass des ein patch bald fixen wird...

    (würd ja nix sagen wenn die mine nicht "sterben" würde beim attack.. aber 2 supply für ne selbstmordunit? ... )
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    Hm, ich würd gern noch viel mehr weinen...

  11. #11
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    Also ich muss ehrlich sagen; was mir missfällt ist einfach die Ähnlichkeit zum Baneling, nur dass der Baneling sich nicht unter der Erde befinden muss um ebenfalls attackieren zu können. Da find ich das Konzept der Vulture einfach besser, würde evtl. auch das Problem mit dem Supply erübrigen, da die Vulture an sich zwar Supply kostet, die Spidermines aber nicht. Zwar gibt es kein Replenish, dafür kann die Einheit an sich noch angreifen.

    Zwei Fragen; wurden die "Burrow Move Banelings" entfernt oder nicht und die Widow Mine kann sich nicht unter Erde bewegen, oder?

  12. #12
    Super Moderator Benutzerbild von tAEP
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    Weder Banelinge noch minen können sich unter Tage bewegen.
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  13. #13
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    Irre ich mich oder gab es das nicht mal als Upgrade, meine das mit den Banes in einem Promofilm gesehen zu haben?!

  14. #14
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    160 target damage und 35 splash, ausserdem explodiert sie instant. war das nich mal anders? merh splash und dafür 4 sekunden timer am target?

  15. #15
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    Ja das gabs, wurde aber richtigerweise rausgenommen.

    Ja die Mine war auch anders. Ich glaub der Splash war sogar mal höher und 1 Supply.Aber irgendwie gefühlte 10 Sekunden Timer.

    Im Moment ist das Supply zu hoch. bzw das Design ansich. Du kannst keine Einheit haben die nur statisch Schaden macht und viel Supply kostet. Besodners wo low,loife Einheiten nicht das Problem sind.
    Im Moment sind se nur gut um das Early zu stabilisieren.
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