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  1. #31
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    Es hätte ja schon gereicht wenn sie den Bio-Tag entfernt hätten.
    Daurchsind die Drops viel schwächer und TvP Mech bekommt nen "Buff"
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  2. #32
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    was würde -biologisch ändern?

  3. #33
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    Sie würden nicht mehr von Medivacs geheilt.
    Sie würden keinen Extraschaden von Archonbs bekommen.
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  4. #34
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    ah okay an Archons habe ich nicht gedacht. Aber denke, dass das eher ein T nerf wäre. Und es geht Blizz offensichtlich um eiinen Hellbat nerf im early-mid. Aber archons dürften doch noch das geringste Proble im TvP bei Mech sein.

  5. #35
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    Naja Hellbats sind doch potent genug auch ohne Healing im TvZ.
    Und so wichtig ist das Heilen auch nicht im TvP. Anstatt 100/100 für Heilen baust du halt n Hellbat mehr. Und Archons sind einer der Gründe warum Tanks so mies sind.
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  6. #36
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    würde dann lieber 2-3 ghosts bauen. man hat bei mech ja eh nicht viel zu micron. EMP dann Tankfokus und dann Vikings bisschen micron.

  7. #37
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    Zitat Zitat von CCAA Beitrag anzeigen

    Da wird sich sicher nochwas ändern. Blizzard merkt ja auch, dass das keiner erforscht.

    Zitat Zitat von Nama Beitrag anzeigen

    Finds lustig, wie man sich auf Blizzard verlässt, wenn man sieht in welchem zustand WoL ist.
    Richtig! Blizz denkt ja auch dass der Hydra super toll und useful is, nur weil er laut ihren Daten oft gebaut wird.
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  8. #38
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    Hydra ist doch nice. Ist meine Lieblings Zergunit mittlerweile auch ingame.
    Mit Viper oder Drops. Die brauchen Bonus dmg gegen Bio-Air!

  9. #39
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    ja richtig, mit viper... und JA brauchen sie!

    Geändert von RoscHii_K (23. Februar 2013 um 12:44 Uhr)
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  10. #40
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    Die sind auch mit Roachunterstützung noch recht gut. Und Stephano hat Hydren doch sogar im ZvT in WoL "revolutioniert".
    In HotS sind sie alleine bzw mit was Support Units richtig gut.
    Bonusdamage gegen Air wär echt was cooles ^.^
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  11. #41
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    hmm stimmt. könnte man auch einfach gegen alles was air angeht machen. Medivacs haben immerhin Speed und Protoss Air ist OP. Bei BL mit Hydra Unterstützung müsste man dann mal beobachten... aber in ner Beta sollte man das aufjedenfall mal ausprobieren

  12. #42
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    Wäre auch dafür, Hydras machen einfach gegen air viel zuwenig Schaden.
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    Ich finde das hat wenig mit sozial oder unsozial zu tun, ich halte mich persönlich durchaus für einen Menschen der sehr sozial eingestellt ist, aber ich bin auch der Überzeugung dass das Leben in einer Gesellschaft zu einem gewissen Teil "zumutbare Härten" beeinhaltet.

    Zeige einem klugen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeige einem dummen Menschen einen Fehler und er wird Dich beleidigen.

  13. #43
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    man könnte ja auch noch ein 3. upgrade hinzufügen was mehr dmg ggn air hinzufügt. so dass man, je nachdem was man scoutet, nen angepassten hydra hat...
    1. immo/sentry push = range
    2. air play = dmg vs air
    3. greedy play = speed um zu pushen

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  14. #44
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    nee. Wenn mit einem der Upgrades Bonus dmg kombinieren. 3 Upgrades wttf

  15. #45
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    ich wär dafür, dass entweder hydras oder corruptor splash gegen air bekommen habich letztens im blizzard forum gelesen und fands eig ganz interessant. dann könnte zerg wenigstens tossair besiegen. zudem würde es im fall, dass hydras splash machen würden, auch der muta vs muta problematik im zvz beihelfen.

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