Hallo,
bin vor kurzem mit dem Galaxy Editor angefangen und hatte mir als Ziel gesetzt eine eigene Straßentextur zu importieren.

Nach einigem hin und her musste ich feststellen, dass der Starcraft 2 Editor die Roads über .m3, also Model-, Dateien abfragt.
(ein 3D-Modelprogramm habe ich nicht)

Hat sich schon mal jemand damit befasst und weiß wie man das richtig macht?
Stehe gerade ein wenig auf dem Schlauch, hatte gehofft, dass Straßen ohne 3D Modelierung anzufertigen sind.

Mein Stand:
-Habe 2D-Texturen (diffuse,normal,spec) für die Road erstellt,
indem ich die Texturen der "Marsararoad" mit einem MPQ-Editor extrahiert und in GIMP nachempfunden habe.
-Die 2D-Texuren habe ich durch das Programm "Aorta" gejagt um .dds Dateien zu bekommen.

Vielen Dank für jede Antwort.