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  1. #1
    Tippspielmeister Snooker Fantasy 2017
    niom brack
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    XNX-MOD Projekt

    Suche Tester für die Mod.
    Die Mod befindet sich im Alphastadium und es geht erstmal ums Grobbalancing,
    zB. das es keine IMBA 1 Base-Allins oder man einfach nur genug von einer Einheit baut und man mit der alles überwalzt egal was der andere macht.
    Bisher ist des Balancing nur grob berechnet, plus n paar Spiele(so 10-20 rum) mit Kumpels.
    Ziel ist es das ganze spielbar zu machen, bzw. des ganze auf mittleren Niveau einigermaßen zu balancen.
    Des ganze auf höchstem Niveau zu balancen ist weder möglich, dazu müßte man überhaupt erstmal Spieler auf dem Niveau dazu bringen des zu testen("etwas" utopisch), noch geplant.
    Bin erstmal froh wenn ich überhaupt Leute finde. Ich hoffe hier ist nicht völlig tot und wenigstens noch irgendwer da.

    Um die Mod zu testen/starten: Eigene Spiele > Standardkarte wählen/mit Mod starten > "XNX MOD"
    Es gibt auch eine Einheitentestkarte, versuch diese immer auf dem neuesten Stand zu halten, also zusammen mit der Mod zu aktualisieren.
    Hier kann man aber nur Einheiten mit "A-Klick" gegeneinander antreten lassen. "XNX-Mod Unittest"
    Für Anfragen, Testspiele, gefundene Bugs, Imba-Strats/Einheiten oder ähnliches entweder hier im Thread, mir per PN oder mir in SC2(wenn ich on sein sollte)(Endrox.990) schreiben.
    Bei Balancesachen wäre es gut das Replay mit anzuhängen, damit ich mir selber n Bild machen kann.
    Änderungen werde ich auch unter AddOn-Info/Patchnotes reinschreiben, sofern sie balancetechnisch relavant sind.

    XNX-Mod ist eine Nahkampfmod, die aber nichts mit der SC2 Welt zu tun hat, sondern auf einer Scifi-Welt von mir basiert.

    Die Rassen & Besonderheiten:

    Vereinigung Rainler (aus Terraner):
    -Es gibt keine Arbeiter die Rohstoffe abbauen können, sondern Rohstoffe werden automatisch abgebaut indem man Rohstoffabbaugebäude baut.
    -Supply bekommt man durch Baugebäude. Mit einem Upgrade kann man dann auch reine Supplygebäude bauen.
    -Gebäude werden mit Baurobotern gebaut, diese sind nach dem Bauen verbraucht, Außnahme Energielager, hier bekommt man beim verkaufen des Gebäudes den Bauroboter zurück.
    -Starteinheiten: Teleportzentrale(Basis) und 4 Bauroboter

    Bündnis Juran (aus Toss):

    (Hier sind 2 Rassen zusammengefasst (Bündnis Juran und das Jagorreich))
    -Arbeitersroboter bauen Rohstoffe ab, sowohl Mins als auch Raumspalten(Gas) ohne dass Gebäude dazu nötig sind.
    -Für Upgrades oder Aufrüstungen wird ein Gebäude benötigt, das eine Raumspalte(Gas) blockiert.
    -Supply bekommt man hier nur über das Hauptgebäude(Basis) und "Supplyupgrades" in diesem.
    -Gebäude werden mit Arbeitsroboter gebaut, diese werden dabei nicht verbraucht und erscheinen nach dem des Gebäude fertig ist wieder.
    -Starteinheiten: Juranbasis und 6 Arbeitsroboter

    Chefens Imperium (aus Zerg):

    -Sklaven bauen Rohstoffe ab, sowohl Mins als auch Raumspalten(Gas) ohne das Gebäude dazu nötig sind.
    -Es gibt nur 2+1 Gebäude, eins für biologische und eins für mechanische Einheiten.
    -Beide kann man zu einer "verbesserten Basis" morphen, die dann beide Einheitentypen produzieren kann + einige Lategamespezialeinheiten.
    -sowohl Forschungen als auch Einheiten produzieren läuft über die selben Gebäude, diese können immer 2 Sachen gleichzeitig bauen/forschen. (Wie dauerhafter Reaktor von Anfang an.)
    -Supply bekommt man durch Chefens, diese können sich im Umkreis von "Chefens Basis", "Repeater" oder "Verbesserte Basis" relativ schnell bewegen und sind sonst sehr langsam.
    -Gebäude können nur von Chefens gebaut werden, Außnahme ist der Repeater "temporäres Gebäude". Chefens werden dabei nicht verbraucht.
    -Starteinheiten: Chefens Basis und 5 Sklaven

    Allgemein:
    -Fast alle Einheiten und Gebäude haben Schilde
    -Die meisten Gebäude laden die Schilde erst auf wenn sie fertiggestellt sind, also haben direkt nach der Fertigstellung keinen oder nur wenige Schildpunkte.
    -Es gibt Waffen die Schilde durchdringen, zB. Nahkampfangriffe oder Terixwaffen.
    -Es gibt eine Zwischenstufe zwischen Boden und Luft. Alle Einheiten mit "schweben-Tag" gelten als niedrige Luft,
    diese können nicht von Bodennahkämpfern angegriffen werden, dafür aber von einigen Einheiten die sonst nur Lufteinheiten angreifen können.
    Diesen Tag haben Sturmfalken(alle Arten), Bauroboter(schwebemodus), Nerzor, Reparaturroboter und Schneller Transportgleiter,
    Einheiten mit diesem Tag können sich auch wie Lufteinheiten bewegen.

    Einheitenüberblick Zugehörigkeit(Boden, niedrige Luft, Luft):
    Bündnis Juran:
    Bodenheiten:
    Arbeitsroboter, Jagor Krieger, Juran Krieger, Klingengleiter, Kriegspanzer, Schw. Mob. Raketenwerfer, Spion und Tarnpanzer
    Niedrige Lufteinheiten(Tag: schwebend):
    Schneller Transportgleiter
    Lufteinheiten:
    Unbemannter Jäger und Schlachtkreuzer

    Vereinigung Rainler:
    Bodeneinheiten:
    Bauroboter, Kampfgleiter, Rainler(alle Arten), Rollende Festung, Spionageroboter, Terixgleiter
    Niedrige Lufteinheiten(Tag: schwebend):
    Bauroboter wenn im schwebemodus, Sturmfalken(alle Arten)
    Lufteinheiten:
    AXTR Fighter, Schildeliminator, Starcrasher, VDT Fighter

    Chefens Imperium:
    Bodeneinheiten:
    Chefens, Cyborg, Energiekreatur, Kamikazegleiter, Kriegskreatur, Kriegsroboter(Kampfmodus), Moblier Schockgenerator, Mutierte Kreatur, Kriegsmaschine SERIKK, Sklave
    Niedrige Luft(Tag: schwebend):
    Nerzor, Reparaturroboter
    Lufteinheiten:
    Kriegsroboter und Kriegsmaschine SERIKK(Im Flugmodus), Luftkreatur


    Einheiten die Schildedurchdringende Waffen besitzen:

    Chefens Imperium:
    Mutierte Kreatur, Kriegskreatur, Energiekreatur, Luftkreatur

    Bündnis Juran:
    Klingengleiter

    Vereinigung Rainler:
    Bauroboter, Sturmfalke Elitekämpfer, Terixgleiter, VDT Fighter


    Waffen und Panzerungsupgrades und welche Einheiten sie beeinflussen:

    Vereinigung Rainler:

    Angriffsverbesserungen:
    Sprengwaffen verbessern:
    Wird in Techzentrale erforscht.
    Erhöht den Schaden von AXTR-Fighter, Minibomber und Rainler Elitekämpfer.
    Erhöht auch den Schaden der Flügelbombe.

    Energiewaffen verbessern:
    Wird in Techzentrale erforscht.
    Erhöht den Schaden von Rainler, Spionagerobot, Rainler Psikämpfer, Sturmfalke und Sturmfalke Psikämpfer, Kampfgleiter und Rollenden Festungen.

    Terixwaffen verbessern:
    Wird in Terixzentrale erforscht.
    Erhöht den Schaden von Sturmfalken Elitekämpfer, Terixgleiter und VDT Fighter.
    Erhöht den Schaden von Terixtürmen.

    Rüstungsverbesserungen:
    Panzerung Bio verbessern:
    Wird in Kampfausbildungszentrale erforscht.
    Verbessert die Panzerung von allen Arten von Rainler und Sturmfalken.

    Leichte Panzerung verbessern:
    Wird in Techzentrale erforscht.
    Verbessert die Panzerung von Bauroboter, Spionageroboter, Terixgleiter, VDT Fighter und Schildeliminator.

    Schwere Panzerung verbessern:
    Wird in Techzentrale erforscht.
    Verbessert die Panzerung von Kampfgleiter, Rollende Festung, AXTR-Fighter und Starcrasher.

    Gebäudepanzerung verbessern:
    Wird in Techzentrale erforscht.
    Verbessert die Panzerung von allen Gebäude.

    Schilde verbessern:
    Wird in Terixzentrale erforscht.
    Erhöht die Panzerung aller Schilde.


    Bündnis Juran: (Ohne Raumspaltengenerator können keine Upgrades gemacht werden)

    Angriffsverbesserungen:
    Raketenwaffen verbessern:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht den Schaden von Juran Krieger, Schlachtkreuzer, unbemannten Jäger und Raketenturm.'
    Erhöht auch den Schaden der Antimaterierakete des Schw. Mob. Raketenwerfers.

    Energiewaffen verbessern:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht den Schaden von Jagor Krieger, Spion, Tarnpanzer und Kriegspanzer.
    Erhöht auch den Schaden von Energieminen.

    Klingenwaffen verbessern:
    Wird in Psiausbildung(Juran) erforscht.
    Erhöht den Schaden von Klingengleiter und Arbeitsroboter.

    Rüstungsverbesserungen:
    Infantriepanzerung verbessern:
    Wird in Psiausbildung(Juran) erforscht.
    Erhöht die Panzerung von Jurankrieger, Jagorkrieger und Spion.

    Mechanische Panzerung verbessern:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht die Panzerung aller Einheiten außer Jurankrieger, Jagorkrieger und Spion.

    Schilde verbessern:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht die Panzerung alle Schilde.

    Spezialreaktor:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht die Panzerung der Schilde von Kriegspanzer und Schlachtkreuzer.
    Erhöht den Schaden von Kriegspanzer und Energiemine.

    Selbstreparatur verbessern:
    Wird in Technikforschung(Juran) erforscht.
    Erhöht die HP-Regeneration aller Einheiten außer Jurankrieger, Jagorkrieger und Spion.
    Erhöht auch die HP-Regeneration von Raketentürmen.
    Erhöht nicht die Schildregeneration.


    Chefens Imperum:

    Angriffsverbesserungen:
    Angriff Kreaturen verbessern:
    Wird in Chefens Basis erforscht.
    Erhöht den Schaden von Mutierter Kreatur, Kriegskreatur, Energiekreatur und Luftkreatur.

    Raketenwaffen verbessern:
    Wird in Mechbasis erforscht.
    Erhöht den Schaden von Chefens und Cyborg.

    Antimateriekanone verbessern:
    Wird in Mechbasis erforscht.
    Erhöht den Schaden von Kriegsroboter, Kriegsmaschine Serikk und Kamikazegleiter.
    Erhöht auch den Kamikazeschaden(Antimaterieexplosion) des Kamikazegleiters.

    Rüstungsverbesserungen:
    Biopanzer verbessern:
    Wird in Chefens Basis erforscht.
    Erhöht die Panzerung von Chefens, Sklave, Nerzor, Mutierte Kreatur, Kriegskreatur und Luftkreatur.

    Mechanische Panzerung verbessern:
    Wird in Mechbasis erforscht.
    Erhöht die Panzerung von allen Basen, Cyborg, Kriegsroboter, Reparaturroboter, Kriegsmaschine SERIKK, Kamikazegleiter und Mobiler Schockgenerator.

    Schilde verbessern:
    Wird in Mechbasis erforscht.
    Erhöht die Panzerung alle Schilde.



    Sonstiges:
    Grafiken um bei Gebäuden zu sehen, ob sie gerade was bauen/erforschen, sind teilweise mit externen Akteuren getrickst, weil einige Gebäude keine eingebaute Darstellung für "aktiv/Idle" haben.
    Allgemein hab ich für Gebäude und Einheiten nur vorhandene Grafiken genommen, auch wenn ich nicht für alle Einheiten was passendes gefunden hab.

    Im Post drunter sind noch weitere Infos über die Mod (Einheiten,Gebäude)

    Danke und viel Spaß an alle, die mittesten, schon mal im Voraus.
    beer gives power


    Zitat Zitat von Bootdiskette Beitrag anzeigen
    ich hab grad ernsthaft zwei sekunden lang versucht mit dem mauszeiger vom monitor bis runter auf die tastatur zu fahren um auf f5 zu klicken.


  2. #2
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    Einheitenliste und deren Fähigkeiten:
    Bündnis Juran:
    Arbeitsroboter: (Arbeiter und Sammler)
    Wird in "Basis(Juran)" gebaut.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann Gebäude bauen und Rohstoffe sammeln.

    Jagor Krieger: (Normale Kampfeinheit mit Sonderfähigkeiten)
    Wird in Kaserne gebaut.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann "Flucht" einsetzen: Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit, die Einheit kann in der Zeit aber nicht angreifen. Benötigt Gebäude "Psiausbildung".
    Kann zu Psikämpfer weiterentwickelt werden und wird dann automatisch zum Detektor. Benötigt Gebäude "Psiausbildung".
    Dieser kann dann auch Sichtkugeln legen, ein unzerstörbare und unbewegliche Kugel mit begrenzter Lebensdauer, die unsichtbare Einheiten sehen kann.

    Juran Krieger: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in Kaserne gebaut.
    Kann Boden, Luft und niedrige Luft angreifen. Relativ hohe Reichweite und niedrige Feuerrate.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Flucht: Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit, die Einheit kann in der Zeit aber nicht angreifen. Benötigt Gebäude "Psiausbildung".

    Spion: (Spezialeinheit)
    Wird in Kaserne gebaut.
    Benötigt Gebäude "Psiausbildung" und zusätzlich noch das Upgrade "Spion ermöglichen" in der Psiausbildung.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Ist dauerhaft getarnt!
    Kann Gebäude sabotieren, ähnlich wie Korruption des Overseers. Benötigt das Upgrade "Sabotieren ermöglichen" in der Psiausbildung.
    Kann Gebäude spionieren, wird die Fähigkeit auf ein Gebäude gecastet sieht man kurzzeitig alle Gebäude des Spielers/Gegners. Benötigt das Upgrade "Spionieren ermöglichen" in der Psiausbildung.

    Kriegspanzer: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Fabrik(Juran)" gebaut.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.

    Klingengleiter: (Normale Kampfeinheit mit Flächenschaden)
    Wird in "Fabrik(Juran)" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Technikforschung(Juran)".
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Flächenschaden!
    Ist normale Bodeneinheit.

    Tarnpanzer: (Kampfeinheit mit Spezialfähigkeiten)
    Wird in "Fabrik(Juran)" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Technikforschung(Juran)".
    Kann Boden, Luft und niedrige Luft angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann sich tarnen, kostet keine Energie sondern Schilde.
    Kann Energieminen legen, kostet keine Energie sondern Schilde. Benötigt Upgrade "Energieminen ermöglichen" in Technikforschung(Juran).
    Energieminen gehen hoch sobald sie keine Lebensenergie mehr haben oder eine feindliche reine Bodeneinheit(keine schwebende(niedrige Luft)) die kein Arbeiter ist zu nahe kommt.
    Sie ist unbeweglich und verliert koninuierlich Lebensenergie. Der Schaden ist ein Flächenschaden gegen alle außer Lufteinheiten.

    Schwerer Mobiler Raketenwerfer: (Spezialeinheit)
    Wird in "Fabrik(Juran)" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Erweiterte Technikforschung(Juran)".
    Kann mit Spezialfähigkeit Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Die Spezialfähigkeit kostet Mins und Gas, macht großen Flächenschaden und hat eine extrem große Reichweite.

    Schneller Transportgleiter:
    (Spezialeinheit)
    Wird in Juran Raumhafen gebaut.
    Kann nicht angreifen.
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Bewegt sich wie ein Lufteinheit.
    Kann bis zu 4 Einheiten einladen.

    Unbemannte Jäger: (Normaler Kampfeinheit)
    Wird in Juran Raumhafen gebaut.
    Kann Luft und niedrige Luft angreifen. Kann keine Bodeneinheiten angreifen. Relativ hohe Reichweite und niedrige Feuerrate. Waffe ingoriert Panzerung!
    Ist Lufteinheit.

    Schlachtkreuzer: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in Juran Raumhafen gebaut.
    Benötigt Gebäude "Erweiterte Technikforschung(Juran)".
    Kann Boden, Luft und niedrige Luft angreifen. Relativ hohe Reichweite und niedrige Feuerrate.
    Ist Lufteinheit.

    Vereinigung Rainler:
    Bauroboter: (Arbeiter)
    Wird in "Teleportbasis" gebaut.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann in den Schwebemodus gehen, wird dann zur schwebenden(Niedrige Luft) Einheit und kann sich wie eine Lufteinheit bewegen. Kann dann aber nicht angreifen, bauen und reparieren.
    Benötigt das Gebäude "Techzentrale" um in den SChwebemodus zu gehen.
    Kann Gebäude bauen und Mechanische Einheiten und Gebäude reparieren.

    Spionageroboter: (Kampfeinheit mit Sonderfähigkeiten)
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Zählt als normale Bodeneinheit. Kann sich aber wie Collossus bewegen.
    Kann in den Spionagemodus gehen. Kann sich dann zwar nicht mehr bewegen aber hat mehr Sichtradius, wird zum Detektor und ist dann selber getarnt. Benötigt Upgrade "Spionagemodus" in der Teleportzentrale.

    Rainler: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Kaserne" gebaut.
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann zu Elitekämpfer oder Psikämpfer weiterausgebildet werden.

    Rainler Elitekämpfer: (Normale Kampfeinheit)
    Wird aus Rainler gemorpht.
    Benötigt Gebäude "Kampfausbildungszentrale".
    Kann Boden, Luft und niedrige Luft angreifen. Hat begrenzte Anzahl an Schüssen, die sich automatisch wieder aufladen.
    Ist normale Bodeneinheit.

    Rainler Psikämpfer: (Kampfeinheit mit Spezialfähigkeiten)
    Wird aus Rainler gemorpht.
    Benötigt Gebäude "Psiausbildungszentrale".
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann Telekenetikangriff einsetzen. Ist wie Psistorm nur das er Schilde ignoriert(Wie Terixwaffen), dafür aber schwächer ist.
    Ist Detektor wenn er genug Energie hat. (~50)

    Sturmfalke: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Kaserne" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Kampfausbildungszentrale".
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Kann sich wie eine Lufteinheit bewegen.
    Kann zu Elitekämpfer oder Psikämpfer weiterausgebildet werden.

    Sturmfalke Elitekämpfer: (Normale Kampfeinheit)
    Wird aus Sturmfalke gemorpht.
    Benötigt Gebäude "Terixzentrale".
    Kann Boden, niedrige Luft und Luft angreifen. Waffe durchdringt Schilde!
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Kann sich wie eine Lufteinheit bewegen.

    Sturmfalke Pskämpfer: (Kampfeinheit mit Spezialfähigkeiten)
    Wird aus Sturmfalke gemorpht.
    Benötigt Gebäude "Psiausbildungszentrale".
    Kann Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen. Leichter Flächenschaden.
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Kann sich wie eine Lufteinheit bewegen.
    Kann sich Tarnen. Kostet Energie.
    Kann sich Teleportieren. Max. Reichweite 80, Gebiet muß sichtbar sein. Kostet Energie.
    Ist Detektor wenn er genug Energie hat. (~50)

    Kampfgleiter: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Techfabrik" gebaut.
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen. Kann während dem Bewegen schießen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann jederzeit umschalten zwischen höhere Schußfrequenz, höhere Schildregeneration oder höherer Bewegungsgeschwindigkeit. Benötigt Upgrade "Energiereserve" in Gebäude "Techzentrale".

    Rollende Festung: (Normale Kampfeinheit/Belagerungseinheit)
    Wird in "Techfabrik" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Techzentrale".
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen. Leichter Flächenschaden und relativ hohe Reichweite. Benutzt im Nahkampf (Reichweite<3) eine andere (schwächere) Waffe.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann jederzeit umschalten zwischen höhere Schußfrequenz oder höhere Schildregeneration. Benötigt Upgrade "Energiereserve" in Gebäude "Techzentrale".

    Terixgleiter: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Techfabrik" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Terixzentrale".
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen. Waffe durchdringt Schilde! Kann während dem Bewegen schießen.
    Ist normale Bodeneinheit.

    AXTR Fighter: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Rainler Raumhafen" gebaut.
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen. Boden und Niedrige Luft durch Minibomber, Luft durch den eigenen Raketenwerfer.
    Ist Lufteinheit.
    Kann Minibomber bauen. (Wie Interceptoren beim Träger)

    VDT Fighter: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Rainler Raumhafen" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Terixzentrale".
    Kann Niedrige Luft und Luft angreifen. Kann keine Bodeneinheiten angreifen. Waffe durchdringt Schilde! Kann während dem Bewegen schießen.
    Ist Lufteinheit.
    Kann sich tarnen. Kostet Schildenergie.
    Kann Terixbomben abwerfen. Kostet Schildenergie und benötigt Terixwaffenupgrade1. Macht schwachen aber Schilddurchdringenden Schaden gegen Bodeneinheiten und schwebende(Niedrige Luft) Einheiten.

    Schildeleminator: (Spezialeinheit)
    Wird in "Rainler Raumhafen" gebaut.
    kann nicht angreifen.
    Ist Lufteinheit.
    Kann die Schilde einer Einheit deaktivieren. Schild werden auf 0 gesetzt und die Regeneration für kurze Zeit deaktiviert. Kostet Energie.
    Kann Anomalien erzeugen. Eigene Bodeneinheiten sind in dem Gebiet getarnt und können sich schneller bewegen. Hat keine Auswirkungen auf Luft und schwebende(Niedrige Luft) Einheiten. Kostet Energie.

    Starcrasher: (Spezialeinheit)
    Wird in "Rainler Raumhafen" gebaut.
    Benötigt: Gebäude "Waffenteleporter"
    Kann mit Spezialfähigkeit Boden und niedrige Luft angreifen. Kann keine Lufteinheiten angreifen.
    Ist Lufteinheit.
    Die Waffen um die Spezialfähigkeit nutzen zu können müssen im Gebäude "Waffenteleporter" gebaut werden und kosten Mins und Gas.

    Chefens Imperium:
    Chefens: (Spezialeinheit)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann in den Verteidigungsmodus gehen, Panzerung stark erhöht, dafür aber unbeweglich. Kostet Energie und hält nur begrenzt an.
    Kann andere Einheiten kurzzeitig übernehmen. Benötigt Upgrade "Versklaven" im Gebäude "Verbesserte Basis".
    Kann "Chefens Basis" und "Techbasis" bauen.
    Kostet kein Supply, sondern bringt Supply.

    Sklaven: (Sammler)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann nicht angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Kann Rohstoffe abbauen.

    Mutierte Kreatur:
    (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann nur Boden angreifen, nicht Luft oder niedrige Luft.
    Ist normale Bodeneinheit. Bewegt sich wie ein Rächer/Reaper.
    Kann Gegner anspringen.
    Kann zu Luftkreatur mutieren. Benötigt Upgrade "Chefens Handlanger" im Gebäude "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis"

    Kriegskreatur: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann nur Boden angreifen, nicht Luft oder niedrige Luft.
    Ist normale Bodeneinheit. Bewegt sich wie ein Rächer/Reaper.
    Kann Gegner anspringen.

    Luftkreatur: (Normale Kampfeinheit)
    Wird aus "Mutierte Kreatur" gemorpht.
    Benötigt Upgrade "Chefens Handlanger".
    Kann nur Luft und Niedrige Luft angreifen, nicht Boden.
    Ist Lufteinheit.

    Energiekreatur:
    (Kampfeinheit mit Spezialfähigkeiten)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Verbesserte Basis".
    Kann nur Boden angreifen, nicht Luft oder niedrige Luft.
    Ist normale Bodeneinheit. Bewegt sich wie ein Rächer/Reaper.
    Kann Gegner anspringen.
    Kann auch Luft und Niedrige Lufteinheiten mit einer Spezialfähigkeit angreifen, diese kostet allerdings Lebensenergie.
    Kann Einheiten "einfangen"(Flächenangriff), können sich dann langsamer bewegen und langsamer angreifen. Benötigt Upgrade "Energiekontrolle". Geht nicht gegen Lufteinheiten, nur gegen Boden und niedrige Luft.

    Nerzor: (Spezialeinheit/Unterstützereinheit)
    Wird in "Chefens Basis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Benötigt Upgrade "Chefens Handlanger".
    Kann nicht angreifen.
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Kann sich wie eine Lufteinheit bewegen.
    Kann Repeater erstellen. Temporäre Gebäude, die die Aura einer "Chefens Basis" haben und wenn aufgerüstet (Upgrade "Repeatertransport") auch biologische Einheiten einladen und auch an einem anderen Repeater wieder ausladen können. Kostet Energie
    Kann Sklaven kurzzeitig zu Fanatikern machen. Sklave kann sich dann schneller bewegen und hat dann einen Kamikazeangriff mit Flächenschaden. Kostet Energie.
    Mit dem Kamikazeangriff kann der Fanatiker nur nicht robotische Einheiten angreifen, kann auch keine Gebäude angreifen.
    Kann biologische Einheiten heilen. Benötigt Upgrade "Nerzorheilung" und kostet Energie.
    Kann andere Einheiten kurzzeitig tarnen. Benötigt Upgrade "Nerzortarnung" und kostet Energie.
    Kann in den Detektormodus wechseln. Kostet Energie und alle anderen Fähigkeiten sind deaktiviert solange der Detektormodus aktiv ist.
    Kostet kein Supply. Maximale Anzahl auf 15 begrenzt.

    Cyborg: (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Mechbasis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit.

    Kriegsroboter(Kampfmodus): (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Mechbasis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Benötigt Gebäude "Verbesserte Basis".
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit. (sehr langsam)
    Kann in dem Flugmodus gehen und sich dann schneller und wie eine Lufteinheit bewegen, dann aber nur noch Lufteinheiten angreifen.

    Kriegsmaschine SERIKK(Kampfmodus): (Normale Kampfeinheit)
    Wird in "Mechbasis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Benötigt Upgrade "Erweiterte Mechanische Kriegsausrüstung" in Gebäude "Verbesserte Basis".
    Kann Boden, Niedrige Luft und Luft angreifen.
    Ist normale Bodeneinheit. (sehr langsam)
    Kann in dem Flugmodus gehen und sich dann schneller und wie eine Lufteinheit bewegen, dann aber nur noch Lufteinheiten angreifen.
    Kann Einheiten transportieren.

    Reparaturroboter: (Spezialeinheit/Unterstützereinheit)
    Wird in "Mechbasis" oder "Verbesserte Basis" gebaut.
    Kann nicht angreifen.
    Ist schwebende(Niedrige Luft) Einheit. Kann sich wie eine Lufteinheit bewegen.
    Kann mechanische Einheiten und Gebäude reparieren. Kostet Energie.
    Kann in den Detektormodus wechseln. Kostet Energie und deaktiviert die Reparaturfähigkeit. Benötigt Upgrade "Reparaturroboter Aufklärmodus".

    Kamikazegleiter:
    (Spezialeinheit)
    Wird nur in "Verbesserte Basis" gebaut.
    Der schwache Angriff beschädigt die Einheit selbst und dient nur dazu sich zu "sprengen".
    Ist normale Bodeneinheit.
    Wenn er stirbt explodiert er und macht dabei einen starken Flächenschaden!
    Er kann sich tarnen, kostet Schildenergie, sich dann aber nicht mehr bewegen. Benötigt Upgrade "Tarnen Kamikazegleiter"

    Mobiler Schockgenerator: (Spezialeinheit)
    Wird nur in "Verbesserte Basis" gebaut.
    Hat keinen normalen Angriff.
    Ist normale Bodeneinheit.
    Ist dauerhaft getarnt/eingegraben. Niedrige Sichtreichweite.
    Kann Schockwellen erzeugen, der Schaden wird auf einer Line gemacht(relativ schmal aber über eine relativ große Entfernung). Kostet Energie.


    Gebäude und deren Funktionen:

    Vereinigung Rainler:
    Teleportbasis:
    Keine Vorraussetzungen.
    Baut Bauroboter und Spionageroboter. Kann einige Upgrades erforschen.
    Liefert die Energie für die Ressourcengebäude.

    Automatisierter Mineralienabbau:
    Vorraussetzung: Teleportbasis
    Muß auf Mineralien gebaut werden. Baut Mineralien ab.
    Kann in Verteidigungsmodus gehen, Mineralienabbau wird gestoppt dafür wird die Panzerung erhöht und das Gebäude kann angreifen.
    Kann in "Maximale Mins abbauen" gehen, baut schneller Mineralien ab, kann sich aber nicht mehr zurückverwandeln oder in den Verteidigungsmodus gehen.

    Raumspaltenmine:
    Vorraussetzung: Teleportbasis
    Muß auf Raumspalten(Gas) gebaut werden. Baut "Gas" ab.

    Kaserne:
    Vorraussetzung: mindestens 1 Ressourcengebäude vorhanden.
    Baut Rainler und Sturmfalken. Gibt 10 Supply.

    Techfabrik:
    Vorraussetzung: Kaserne
    Baut Kampfgleiter, Terixgleiter und Rollende Festung. Gibt 10 Supply.

    Rainler Raumhafen:

    Vorraussetzung: Techfabrik
    Baut AXTR-Fighter, VDT-Fighter, Starcrasher und Schildeliminatoren. Gibt 10 Supply.

    Generator:

    Vorraussetzung: Kaserne
    Kann Upgrade "Supplyerhöhung" erforschen, kann zu Terixgenerator morphen. Gibt Supply.

    Terixgenerator:

    Vorraussetzung: Terixzentrale
    Kann Upgrade "Supplyerhöhung" erforschen. Gibt Supply. Wird für Level3-Upgrades benötigt.

    Energielager:

    Vorraussetzung: Upgrade "Supplyerhöhung"
    Kann sich wieder zurück in einen Bauroboter verwandeln. Gibt 10 Supply.

    Kampfausbildungszentrale:

    Vorraussetzung: Generator
    Ermöglicht Rainler Elitekämpfer und Sturmfalken, kann einige Upgrades erforschen.

    Psiausbildungszentrale:

    Vorraussetzung: Generator
    Ermöglicht Rainler Psikämpfer und Sturmfalken Psikämpfer, kann einige Upgrades erforschen.

    Techzentrale:
    Vorraussetzung: Generator und Techfabrik
    Ermöglicht Rollende Festung. Kann einige Upgrades erforschen.

    Terixzentrale:
    Vorraussetzung: Generator und Techfabrik
    Ermöglicht VDT-Fighter, Terixgleiter und Sturmfalken Elitekämpfer. Kann einige Upgrades erforschen.

    Waffenteleporter:
    Vorraussetzung: Techzentrale
    Ermöglicht Starcrasher. Baut die Waffen für Starcrasher.

    Tarnbunker:
    Vorraussetzung: Kampfausbildungzentrale.
    Kann biologische Einheiten einladen, die aus dem Bunker schießen können. Ist getarnt solange er genug Schilde hat.
    Ist Detektor.

    Terixturm:
    Vorraussetzung: Terixgenerator
    Kann immer nur auf eine Zielart ausgerichtet werden(Luft oder Boden+Niedrige Luft), muß umgebaut werden um zu wechseln.

    G-Interruptorteleporter:
    Vorraussetzung: Terixgenerator
    Kann Einheiten einladen und kann Dimensionsspalten erstellen, kostet Energie und die eingeladenen Einheiten dort ausladen.

    Bündnis Juran:

    Basis(Juran):
    keine Vorraussetzungen
    Kann Arbeitsroboter bauen. Gibt 10 Supply. Kann Versorgungsräume bauen, dies gibt zusätzlich 10 Supply pro Versorgungsraum.

    Kaserne(Juran):

    Vorraussetzung: Basis(Juran)
    Kann Jagor-Krieger, Juran-Krieger und Spion bauen.

    Fabrik(Juran):
    Vorraussetzung: Basis(Juran)
    Kann Kriegspanzer, Tarnpanzer, Klingengleiter und Schwerer Mobiler Raketenwerfer bauen.

    Juran Raumhafen:
    Vorraussetzung: Basis(Juran)
    Kann Schneller Transportgleiter, Unbemannter Jäger und Schlachtkreuzer bauen.

    Raumspaltengenerator:
    Vorraussetzung: Basis(Juran)
    Muß auf Raumspalten(Gas) gebaut werden.
    Kann Gebäudearten beschleunigen, dazu muß davor aber ein Upgrade in dem Gebäude gemacht werden.
    Die Beschleunigung hat eine Globale Abklingzeit.

    Psiausbildung:

    Vorraussetzung: Raumspaltengenerator und Kaserne(Juran)
    Ermöglicht Jagor Krieger zu Psikämpfer upzugraden. Kann einige Upgrades erforschen.

    Technikforschung(Juran):
    Vorraussetzung: Raumspaltengenerator und Fabrik(Juran)
    Ermöglicht Tarnpanzer und Klingengleiter. Kann einige Upgrades erfoschen

    Erweiterte Technikforschung(Juran):
    Vorraussetzung: Raumspaltengenerator und Technikforschung(Juran)
    Ermöglicht Schwerer Mobiler Raketenwerfer und Schlachtkreuzer. Kann Upgrade "Verbesserte Transportgleiter" erforschen.

    Raketenturm:

    Vorraussetzung: Raumspaltengenerator
    Kann Luft, Boden und Niedrige Luft mit Flächenschaden angreifen.
    Ist Detektor.

    Chefens Imperum:

    Chefens Basis:
    keine Vorraussetzung
    Baut alle biologischen Einheiten und
    kann alle biologischen Upgrades erforschen, mit Außnahme von Level3 und einiger Lategameupgrades.
    Besitzt eine Aura, in der sich Chefens schneller bewegen und alle Fähigkeiten einsetzen können.

    Mechbasis:

    keine Vorraussetzung
    Baut alle mechanischen Einheiten außer Kamikazegleiter und Mobiler Schockgenerator und
    kann alle mechanischen Upgrades erforschen, mit Außnahme von Level3-Upgrades und einiger Lategameupgrades.

    Verbesserte Basis:
    Kann nur aus Chefens Basis oder Mechbasis gemorpht werden.
    Keine Vorraussetzung
    Kann alle Einheiten bauen und alle Upgrades erfoschen
    Besitzt die selbe Aura wie Chefens Basis.

    Repeater:
    Temporäres Gebäude, verliert kontinuierlich Lebensenergie.
    Wird von Nerzor gebaut, durch Fähigkeit die Energie kostet.
    Besitzt die selbe Aura wie Chefens Basis.
    Kann Einheiten einladen und an einem anderen Repeater wieder ausladen. Benötigt Upgrade "Repeatertransport".
    Vorsicht stirbt der letzte Repeater sterben automatisch auch alle Einheiten die noch drin sind!
    beer gives power


    Zitat Zitat von Bootdiskette Beitrag anzeigen
    ich hab grad ernsthaft zwei sekunden lang versucht mit dem mauszeiger vom monitor bis runter auf die tastatur zu fahren um auf f5 zu klicken.

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