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Thema: Anthem

  1. #46
    Benutzerbild von Misfit
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    kommt halt drauf an wie man seinen bezahl content einbaut.
    crusader kings 2 (allgemein paradox games) hat ja auch riesen mengen an dlc aber der ist eben für ein nischenspiel was dadurch seit jahren weiterentwickelt wird (kam glaube 2012? raus).

    oder so wie es meistens ist mittlerweile: spiele werden absichtlich mit dlc und ingameshop im hinterkopf entwickelt und alles wird künstlich beschnitten um es mir danach zu verkaufen.
    da geht es auch nicht darum laufende kosten zu decken sondern möglichst viel gewinn zu machen, fifa 18 zb. hat 5 milliarden mit seinen lootboxen gemacht.
    mobile games haben es ja vorgemacht welche absurde summen auch richtig billig produzierte klonspiele abwerfen können.


    wieder jim sterling
    das video ist quasi der klassiker zum thema ingameshop.
    Geändert von Misfit (02. März 2019 um 19:54 Uhr)
    Zitat Zitat von MegaVolt Beitrag anzeigen
    Gemeint war das offensichtlich als Antwort auf Misfit, der von angeblichem "nüchtern und sachlich posten" geschrieben hat, dies aber hier im Forum ganz und gar nicht tut.


  2. #47
    Benutzerbild von dschosch
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    Ja klar gibt's schlechte Beispiele und gute Beispiele. Overwatch, cs, poe oder sc2 machen das dafür mMn voll gut. Und lol, apex legends oder hots sind zumindest ok. Ich würd nicht sagen das schlechte Beispiele, vieleicht außerhalb von mobile games, überwiegen.

  3. #48
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    Benutzerbild von pinko
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    Tendenziell findest du so Kram am häufigsten in AAA-Titeln, v.a. bei so Franchise-Kram. (CoD, Assassin's Creed)
    Ganz schlimm auch die NBA2k-Reihe.
    beer gives power
    #bärenhöhle

    ballern

  4. #49
    Hab mir 1 Monat Premier gegönnt um Anthem zu testen. Hab auch gestern die Mainstory durchgespielt.

    Das ganze Spiel ist irgendwie zäh. Die Welt ist zwar beim ersten mal durchfliegen schon toll gemacht, aber leider eintönig. Man sieht immer nur das gleiche. Diese grüne dschungelartige Welt und paar braun-blaue höhlen.

    Die Missionen sind quasi immer gleich. Flieg irgendwo hin und dann warte da bzw töte alle Gegner die spawnen. Damit meinte ich die gefühlt 3 verschiedenen Gegnertypen die es gibt.

    Die Bewegung in Fort Tarsis ist irgendwie Clunky und die dortigen Gespräche sind teilweise etwas zäh. Hier und da ist aber auch ein Lacher dabei. Aber das man jedes mal quer durchs ganze Fort laufen muss nur um ein neues quest anzunehmen um dann wieder zum Javelin zurück zu müssen...boah nervig.

    Die ganze Welt/Story ist aber irgendwie undurchsichtig und packt mich nicht so richtig. Es dreht sich alles um die Hyme der Schöpfung und Relikte. Ja schön und gut, aber was soll das genau sein? Wo bin ich? Wieso leben wir wie die letzten Bauern in einer Dschungelartigen Welt mit Plumpsklos haben aber gleichzeitig modernes Equpiment als ob wir aus der Zukunft stammen?

    Dazu lebt man in einer total bergigen Gegend mit unwegsamen Gelände, ständig wird aber von den "Läufern" erzählt die aussehen wie die AT-AT's aus Starwars. Ich bezweifel mal das die gut durch so ein Gelände kommen. Irgendwie unlogisch.

    Obwohl ich das Spiel mögen will...soooo richtig packt es mich nicht. Wenn man mal draussen in der Welt rumfliegt und Action erlebt und rumballern darf ist es teilweise ganz nett, aber nur das alleine reicht nicht. Der Rest ist einfach zäh irgendwie, leider...
    No risk no fun

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